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虽操作手感欠佳且内容重复,但成功捕捉星战精髓,双光剑战斗爽快,剧情对粉丝有独特吸引力,适合星战迷在折扣时入手。
“综上所述,《星球大战:原力释放2》是一款优缺点分明的星战衍生作品。它为粉丝提供了探索正传之外黑暗角落的机会,双光剑战斗在理想状态下令人血脉贲张,电影化叙事也彰显了IP魅力。然而,粗糙的操作、重复的内容、短暂的流程以及恼人的兼容性问题,大幅降低了体验。用户评测褒贬不一(64%好评),许多星战迷仍推荐它,尤其打折时,但普通玩家应谨慎。它不适合寻求深度动作体验的受众,但对星战爱好者而言,仍是弥补系列遗憾的独特存在——毕竟,能挥舞双光剑如‘西格玛剑客’般割草的机会,在后续作品中已不多见。最终,它更像一封写给老粉丝的情书,而非面向大众的杰作。”
本作是一款第三人称动作角色扮演游戏,核心循环围绕光剑 combat、原力技能与基础射击展开。双光剑系统是最大亮点:两把光剑颜色各异,对应不同属性,可通过技能树升级包括前作能力在内的多种技能。服装收集系统提供超过10套造型,满足外观定制。然而,玩法体验严重分裂:初期双光剑割草爽快感十足,但引入‘奔跑杀’机制后,操作手感急转直下——角色反向奔跑、卡位、招数衔接生硬、受击判定迟缓,使得后期战斗令人烦躁。敌人组合重复,缺乏策略深度,宛如无脑割草。两个结局(光明/黑暗)仅由最终选择决定,重玩价值有限。整体上,战斗系统潜力巨大,却被粗糙的实现与设计拖入泥潭。
以2010年技术标准衡量,画面已显陈旧。角色建模粗糙,纹理分辨率低,环境细节匮乏。但游戏在镜头语言上令人惊喜:过场动画如同电影大片,运镜流畅,张力十足,有效弥补了画面硬件的不足。原力特效——闪电、推拉、风暴——虽不华丽,但足够烘托超能力氛围。动作动画整体流畅,光剑挥砍有力度感,但受击反馈疲软,打击感不足。CG过场动画质量大幅提升,叙事表现力强。视觉呈现呈现两极:技术层面全面落后,艺术表达却依然动人,星战粉丝或许更关注后者带来的沉浸感。
斯塔克勒之死在这半年里给游戏宇宙带来了诸多事件。我们看到,反抗军联盟凭借其强大的军队遍布整个宇宙,但仍作为一个统一的同盟继续抵抗。在《星球大战:原力释放2》这款第三人称角色扮演游戏中,融合了魔法、射击和砍杀元素,我们将操控与上一作相同的角色,但其身份略有完善。 黑暗皇帝达斯·维达克隆了一个新的儿子——奴隶、爪牙。加伦已死,但维达不愿放弃创造一个为新势力而战的新英雄的机会。但黑暗领主未能说服新角色,让他相信自己是一个复制品、幻象、为了实现所有理念而被创造的学徒。加伦崩溃后逃跑,并在一周后与内莫迪安人战斗时找到了科图大师。在与怪物战斗了一周后,他加入了反抗军民兵和联盟。 卡米诺是玩家找到所有问题答案的地方。在这里,他将最终解开真正的戏剧性谜团,弄清楚黑暗领主是否欺骗了斯塔克勒,还是故意杀害并克隆了世界上最强的战士? 操控加伦时可以使用并提升能力。来自第一部的旧能力和新能力出现在技能树中。现在我们拥有两把光剑,颜色决定了属性。游戏中还有超过10套服装,加伦在整个剧情中会穿上这些服装。 这部简短的《星球大战》故事并非讲述电影中的事件,而是一个精心构思的故事,会让每个粉丝都陷入困惑。