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尽管存在技术bug和内容匮乏的问题,但《星域》独特的自动化+roguelite融合创意、精致的像素美术、较高的自由度以及开发团队的积极态度,都使其成为一款值得期待的潜力之作。对于喜欢自动化模拟和地牢探索的玩家而言,这是一款'未来可期'的游戏,值得给予耐心和支持。
“综合来看,《星域》是一款'潜力远大于现实'的作品。它拥有令人眼前一亮的创意骨架——将异星工厂式的自动化乐趣与浮岛物语式的地牢冒险巧妙结合,这种跨界融合在理念层面极具前瞻性。然而,受限于开发团队的规模和经验,游戏的血肉尚未丰满:技术bug丛生、内容深度不足、系统指引缺失、两大玩法的联动生硬,这些都是亟待解决的燃眉之急。从Steam平台'79%好评、148条评测'的用户口碑来看,游戏的基本盘尚可,但评价呈现明显的两极分化——认可其创意的玩家愿意给予耐心和支持,而被bug和内容匮乏所困扰的玩家则不乏严厉批评。目前游戏更像是'购买支持而非满意'的状态,适合愿意容忍早期问题、期待游戏逐步完善的玩家入手。对于追求完整体验的消费者,建议观望后续更新,待内容充实度和稳定性达到一定水准后再作考虑。开发团队展现出的积极态度让我们有理由相信,只要能够坚持打磨,《星域》终有一天能够真正配得上它的宏大愿景。”
游戏的核心玩法呈现出明显的双轨制特征:一方面是自动化物流链的搭建与优化,另一方面是roguelite元素驱动的地牢探索。玩家可以从零开始,逐步解锁复杂的科技树,建造传送带、机械臂、熔炉等工业设施,构建起从资源采集到成品制造的完整产业链条。开发团队非常慷慨地给予玩家极高的自由度——正如多位评测者所言,'没有唯一正确的构建工业帝国的方式',这种开放性对于自动化爱好者而言无疑极具吸引力。与此同时,地牢探索部分提供了与传统俯视角动作游戏相似的战斗体验,包括随机生成的房间分布、可自由组合的武器系统、以及需要克服的环境谜题。然而,这两条玩法主线之间的联动却显得不够紧密。多位玩家指出,自动化产出的合金等高级材料似乎并未有效强化地牢体验,'增加合金可以用来做装备、提升攻防'的要素虽有存在但存在感薄弱,导致两条线更像是平行世界而非相互促进的有机整体。燃料系统的设计也饱受争议:自动采集器的产出勉强维持自身运转,一旦涉及熔炼金属和制造合金,燃料消耗便捉襟见肘,甚至出现了'自动化越多、自动化反而越少'的悖论局面。更令人沮丧的是大量影响体验的bug:加载存档后资源点位置随机重置、拆电线导致游戏崩溃、每次进入存档都要重新触发新手教程等硬伤,使得这款本应带来成就感的游戏反而增添了不必要的挫败感。
在视觉表现方面,《星域》采用了复古的像素艺术风格,整体观感清爽精致,机器设施和地牢环境的刻画都具有一定水准。一位使用繁体中文的玩家给出了'像素滿意'的高度评价,称赞游戏在保持独立游戏特有的怀旧质感的同时,细节打磨也相当到位。然而,画面表现也存在明显的短板:地牢第二层的照明严重不足,'太黑了,毫无游戏体验'的吐槽在评测中反复出现。考虑到游戏鼓励玩家深入探索未知区域,这种视觉上的不便无疑会直接影响冒险体验。总体而言,美术风格属于中等偏上,是加分项而非减分项,但细节优化仍有提升空间。
《星域》(Starground)摒弃了所有规则。这是一款俯视角游戏,融合了自动化和roguelite元素,打造出独特的体验。在这里你不会被束缚在单一的游戏风格中。该项目拥有独立的发展树,因此你可以深入钻研自动化,或探索危险的地下城——选择权在你手中。所以,自动化爱好者们,这就是你们的盛宴。《星域》提供了广阔的研究树,充满了亟待建造的机器,以及等待解决的物流噩梦。 你将从手工劳动开始,采集资源、在熔炉前挥汗如雨。但别担心,很快你就会成为庞大工厂的骄傲主人,生产解决宇宙抛给你的任何问题的方案。自动化的魅力在于其开放性——没有唯一正确的构建工业帝国的方式。但有些人无法平静地等待工厂运转。 如果你渴望在太空生涯中增添一点刺激,《星域》邀请你探索整个太阳系。潜入地下城,与敌对外星人战斗以测试实力,克服环境谜题,最终击败一些真正棘手的Boss。为此能得到什么?当然是战利品!强化你的角色,看着他的力量飞速增长。