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创新的地下设定和魔物娘魅力让游戏有吸引力,但自动化与 UI 的粗糙实现限制了可玩性,属于值得一试的良好作品。
“《地心归途》是一款概念新颖却实现粗糙的混搭作品。它的地下世界设定和可爱的魔物娘角色足以吸引喜欢轻度养成和探索的玩家,但繁琐的 UI、浅薄的自动化系统以及频繁的技术瑕疵让整体体验难以保持长期热度。若你对深度自动化和严谨剧情要求不高,愿意接受一定的磨合期,这款游戏仍然值得一试;反之,则建议等待后续补丁或更成熟的同类作品。”
核心玩法围绕“挖掘‑建造‑自动化”展开:玩家需要手动开采矿石、加工原料、制造工具,然后把这些资源喂给自动化产线。产线本身并不复杂,基本是把原料放进工作台,机器自动加工,最后产出成品。值得注意的是,游戏加入了“魔物娘”系统——几位可爱的异种伴侣可以帮助搬运、种植甚至在战斗中提供辅助。战斗设计相对轻量,BOSS 多数是单体硬碰硬,只要躲开几次刺即可击败。整体节奏偏向“先忙活后探索”,玩家在资源紧缺时会被迫停下来刷怪或做任务来填补缺口。
美术风格倾向暗色调的后末日写实,地下洞穴的光影处理算得上本作的亮点:手电筒投射的光束与环境光的对比让沉浸感提升不少。但模型细节略显粗糙,尤其是工作台和机械装置的贴图重复率高。UI 设计混乱,按钮字体过小且缺少统一的视觉指引,常常需要在弹出窗口之间切换才能完成一次建造。魔物娘的角色立绘倒是用了较高质量的手绘风格,色彩鲜明,赋予游戏少量的轻松氛围。
在《Return From Core》中,玩家将扮演在地下世界中求生的幸存者。人类为躲避灾难而逃往地下寻求庇护。这款由工作室打造的游戏融合了探索、建造、农业和自动化元素。玩家需要挖掘土地、制作工具并与生物战斗。地下环境既充满危险也暗藏谜题,洞穴吸引着玩家,承诺着奖励与考验。游戏包含超过20小时的主线内容,额外内容可将游戏时长扩展至约60小时。独特的元素组合带来了引人入胜的体验,开发团队计划通过添加新的地下关卡来扩展游戏,这体现了游戏的潜力和开发者满足用户需求的意愿。游戏世界充满生机,蕴含着无数秘密与可能性,玩家成为地下世界的拓荒者,创造新的生存方式。探索、资源管理和角色互动构成了扣人心弦的游戏体验,尽管《Return From Core》已奠定坚实基础,但其潜力尚未完全释放,未来的更新将决定其长期成功。目前,这款游戏为寻求独特体验的玩家提供了精彩的冒险。世界构建值得称赞,冒险有效营造了后末日氛围,同时融入了希望与复苏的元素。