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作为一款小众的太空探索模拟器,《Take On Mars》凭借其科学的火星环境还原和独特的'幸存者'叙事,在特定玩家群体中具备稀缺价值。虽然画面表现中规中矩、节奏缓慢、优化欠佳,但其硬核的设备操作和沉浸式的火星生存体验足以弥补这些短板。对于太空模拟爱好者而言,这是一款值得尝试的诚意之作。
“《Take On Mars》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。Bohemia Interactive用严谨的态度构建了一个科学可信的火星世界,并在'幸存者模式'中注入了令人难忘的叙事张力;但它同时也被过于缓慢的节奏、粗糙的画面和糟糕的新手引导所拖累。这不是一款面向大众市场的'爆款'游戏,而是一款需要耐心、需要对太空探索有真诚热爱的玩家才能享受的作品。如果你曾仰望星空,对人类殖民火星的宏大叙事抱有浪漫想象,这款游戏能够满足你的部分幻想——前提是你愿意花时间去适应它、理解它。在Steam上'褒贬不一'的评价背后,是目标受众与非目标受众之间巨大的体验鸿沟。”
《Take On Mars》的核心体验分为两个维度:工程建设与生存挑战。游戏初期,你需要扮演一位航天机构的工程师,设计并建造用于火星生存的飞船与设备——这个过程颇具教学意义,但也相当枯燥。随后,玩家会被送往月球进行设备测试,这段'热身'环节虽然有助于熟悉操作手感,却也让期待直接登陆火星的玩家感到漫长。当靴子终于踏上红色土地时,游戏才真正展现出它的魅力:操控火星车在崎岖地形上跋涉,使用机械臂采集样本,部署探测器进行远程勘探。第二条剧情线'幸存者模式'则更具戏剧张力——飞船失事、孤立无援、资源匮乏,这种生存压力与科研任务完美结合,让玩家真正体验到火星生存的残酷与紧迫。然而,游戏的节奏问题显而易见:大量重复性的数据收集任务、缓慢的移动速度、以及缺乏即时反馈的操作机制,都在消磨玩家的耐心。对于寻求肾上腺素刺激的玩家来说,这绝对是一场耐心的考验。
作为一款2017年的游戏,《Take On Mars》的画面表现放在今天只能说差强人意。火星的地貌还原值得称道——红褐色的荒漠、嶙峋的岩石、漫天的沙尘暴,这些视觉元素确实营造出了火星的孤寂感。光照系统对昼夜温差的表现也算用心,夕阳时分那颗渺小的蓝色星球悬挂在天际的画面,偶尔能触动玩家的宇宙情怀。但人物的建模粗糙、UI界面过时、驾驶舱内部的细节处理都显得敷衍。更令人遗憾的是,游戏的优化做得并不理想——在中等配置下,驾驶火星车时仍会出现明显的掉帧现象。Bohemia Interactive在环境氛围营造上下了功夫,却在整体画面品质上露了怯。
《火星探索模拟器 - 接管火星》将展现人类登陆红色星球时面临的真实境况:岩石遍布的地形、沙质荒漠、风暴、急剧变化的气温(从难以忍受的酷热到灼伤皮肤的严寒)……所有这些你都会在火星上遇到。游戏开始于你设计和建造用于生存的飞船及必要设备。之后,游戏会送你去月球测试部分装备,紧接着便抵达目的地——火星,你的生存之旅由此展开。 你是首位踏上火星的人类。在你的指挥下,有大量现代科技设备可直接供你操控以进行研究和记录数据。为此,你需要参与两个剧情战役,全面了解现代科学家们所憧憬的一切。第一部分旨在让你学会使用各类设备。你的上司是支付高额报酬用于研究和信息的太空机构,为了完全取悦上级,你必须运用火星车、着陆器和探测器来探索周围一切。第二部分更具戏剧性:你将扮演马克·威利斯(Mark Willis)。你的飞船因供电系统故障而失事,坠落至红色星球,随后发现自己是唯一的幸存者。你开始收集资源、制造可用于回家的机器,同时持续整合关于人类派遣“入侵者”前往此地后将面临何种状况的数据。