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作为Nomada Studio的第二部作品,《Neva》在美术、音乐和情感表达上延续并超越了前作《GRIS》的水准,以零台词的隐晦叙事讲述了一个关于成长、羁绊与告别的动人故事。双角色机制和战斗系统带来了一定的新鲜感,镜像关卡的设计也颇具巧思。然而,战斗系统深度不足、创新有限以及4-6小时的较短流程也是客观存在的问题。85分体现了这部作品在艺术表现和情感共鸣方面的突出成就,以及在玩法创新上的些许遗憾。对于喜爱《GRIS》或追求沉浸式艺术体验的玩家,这是绝对值得体验的佳作;但对战斗玩法有较高期待或追求深度剧情的玩家,建议等待打折再入手。
“《Neva》是一部优缺点同样鲜明的作品。它拥有业内顶尖的视听表现和足以触动心灵深处的情感力量,但在玩法创新和内容深度上略显保守。对于追求极致艺术体验、偏好治愈系叙事、且对战斗系统没有过高期待的玩家而言,这将是近年来最值得体验的作品之一。但若你是冲着更丰富的玩法或更深刻的剧情内涵而来,它可能会让你感到失望。作为《GRIS》的延续,它在某些方面有所超越,在另一些方面则止步不前——这或许是一家年轻工作室在商业压力与艺术追求之间寻找平衡的必经之路。”
从玩法层面看,《Neva》在《GRIS》的基础上做出了有意义的扩展。双角色切换机制带来了前所未有的策略深度——玩家可以控制女子进行常规的平台跳跃与战斗,而Neva则能依靠敏锐嗅觉协助解谜、揭示隐藏路径,甚至在战斗中牵制敌人。这一设计让解谜环节摆脱了单纯的点击式互动,转而成为一种需要主动思考的体验。战斗系统引入了轻度类银河恶魔城元素,Boss战有固定模式和规律可循,Easy模式的存在也让非动作玩家能够顺畅体验故事。然而,战斗判定在某些Boss战中显得诡异,爬树等跑酷环节更是卡住了不少玩家——有玩家调侃'爬了二十几遍'。4-6小时的通关流程适中,却也让部分玩家感到意犹未尽。
如果说Nomada Studio的第一部作品《GRIS》采用了抽象的水彩美学,那么《Neva》则转向了更为写实细腻的画风。游戏将玩家置于一个充满悖论的世界:曾经宏伟的建筑正在崩塌,美丽的风景被衰败慢慢吞噬,但这种毁灭本身却呈现出一种病态的美感。每个场景都如同一幅精心构图的油画,光影的运用、色彩的渐变、乃至角色的微表情都经得起最苛刻的审视。配乐延续了《GRIS》的风格,空灵、悠扬、与画面高度融合,有玩家注意到部分音乐确实与前作相似,但这并不妨碍整体氛围的营造。从视听体验而言,《Neva》绝对是同类型作品中的顶尖水准。
《Neva》将你彻底带入一场叙事冒险。你将扮演一位年轻女子和她不太可能的同伴——一只小狼崽。你们一起探索一个濒临崩溃的世界,其美丽正被衰败慢慢吞噬。该项目融合了平台跳跃、解谜和战斗元素,要求你掌握两个角色的技巧。要 strategic 思考——你的小狼崽可能是关键,它敏锐的嗅觉会提示解决复杂谜题的方法。 但《Neva》远不止于按键操作。其核心是一个关于年轻女子与她逐渐成长的狼伴之间纽带的故事。随着你深入故事,她们的纽带不断加强,反映出她们的性格成长。你所面临的任务也在变化,这让游戏玩法保持新鲜和引人入胜。世界本身就是一个迷人的悖论。崩塌的废墟挑战着曾经宏伟的景观,不断提醒着失去的美与生存斗争。 尼娃的旅程不仅仅是 navigating 这个正在崩溃的世界;这是一场情感的过山车,探讨了在绝望面前友谊、坚韧和不屈不挠的人类精神等主题。所以如果你在寻找一款超越普通冒险动作的游戏,不妨关注这款作品。它承诺带来独特的体验,会在片尾结束后仍长久地留在你心中。