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高自由度的组合系统与独特的进化机制让游戏具备极高的重复可玩性,虽有语言与网络问题但整体体验仍属优秀,强烈推荐给肉鸽与弹幕爱好者。
“总体来看,《Vellum》是一款在机制创新与艺术表现上都敢于突破的肉鸽。它用墨水系统把职业、技能树与随机进化融合成一套高度自定义的战斗生态,给喜欢极端挑战和弹幕构筑的玩家提供了广阔的实验空间。缺点则集中在语言、UI 以及网络稳定性上,尤其是对中文玩家而言是硬伤。若你能够接受英文界面并且喜欢在高难度下反复调试自己的“墨水配方”,这款游戏值得投入时间;相反,如果你更在意流畅的叙事或稳固的多人体验,则可能需要等官方完善本地化与服务器后再买单。”
玩法上,Vellum 采用第三人称射击(TPS)+ 弹幕系统,玩家使用四类墨水(蓝、黄、绿、红、橙等)对应不同的持续伤害、增益、召唤、吸血或炮台等属性。每局前的三选一构筑环节决定了攻击方式、技能槽位以及专属的“INK”职业特性,随后在每章节的战斗、收集、迷你跑酷三类子关卡中进行。战斗节奏相当快:普通攻击会积累能量条,能量满后继续攻击可触发对应颜色的额外效果;而护盾在不受伤时会自行恢复,HP 则几乎不回生,这让防守与进攻的平衡变得异常严苛。游戏的随机进化系统会在每章结束后让怪物获得一种全新能力,玩家必须在有限的时间内辨识并对应,否则 Boss 的强度会呈指数级提升。
美术风格是本作最大的亮点。每本书的内部都被绘制成手绘水墨风格的场景,配合光影和粒子效果,墨水弹幕在暗色调的背景上格外抢眼。角色模型虽然相对简约,却通过漂浮的魔法笔形态与多彩的光环实现了辨识度。动画流畅,尤其是墨水冲击产生的溅射与护盾破裂的视觉反馈相当出彩。唯一遗憾的是 UI 设计略显陈旧,怪物血条与技能冷却提示有时会被弹幕遮挡,导致信息读取不够直观。
Vellum 将玩家投入到一个充满战略战斗和决策的世界中。您可以独自前行或与他人合作,以克服困难并掌控自己的旅程。Vellum 的主要特色在于其创新性的影响敌人发展的机制。这为战略添加了一个额外的层次,超出了简单地赢得下一场战斗。\n\n游戏的核心是合作。与朋友们一起合作,以共同克服障碍。游戏鼓励团队合作和解决问题,当玩家决定如何不仅提高自己的能力,还要如何应对不断进化的威胁时。这种动态创造了一个不断变化的战场,要求玩家适应和即兴制定战略。\n\n游戏提供丰富的内容,使每次游戏都感觉新鲜。冒险建立在快速、令人满意的通关上,因此每次深入游戏都将令人兴奋。通过强调协同作用和战略,项目脱颖而出,成为 roguelike 类型游戏中独特的方法,鼓励玩家重新思考他们对这个流行类型的方法。