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作为粉丝向作品,本作在对原作的还原度、剧情补完价值、性价比等方面表现出色,过场动画质量尤佳。尽管战斗系统深度不足、流程较短、缺乏简体中文等问题客观存在,但对于熟悉并喜爱黑色五叶草世界观的玩家而言,这些都可以包容。73分代表'良好,值得一试'的评价定位——前提是你得是这部作品的粉丝,否则建议观望。
“综合考量,《黑色五叶草:骑士四重奏》是一款优缺点同样鲜明的作品。它不适合所有人,但对于黑色五叶草的粉丝而言,却是不容错过的体验——这不仅是又一部外传动画,更是一段延续热血情感的旅程。Steam上'特别好评'与'多半好评'的用户评价区间(30天80%、总体75%)也印证了这一点:粉丝愿意包容其不足,而普通玩家则普遍给出较低评价。建议感兴趣的同学等待打折促销,以优惠价格购入完整版,将期待值调整至'看动画送格斗'的水平,或许能收获超出预期的惊喜。记住,成为魔法帝的道路从来不是坦途——正如亚斯塔所展现的那样,永不放弃才是最重要的魔法。”
游戏的核心玩法围绕四种职业的战术配合展开:治疗者负责维持队伍生存,增益者强化队友能力,近战战士承担突破防线重任,远程射手则提供火力支援。这一设计理念颇具深度,理论上能够衍生出丰富的战术组合。然而实际体验下来,战斗系统的完成度却有些令人遗憾。招式的打击感虽不算糟糕,但相较于同期的《JUMP力量》等漫改格斗游戏,战斗的爽快感与连贯性明显不足。搓招系统的学习曲线较为平缓,这既是优点也是缺陷——上手容易却难以精通,缺乏令人反复练习的深度。此外,8人团战模式本应是本作的亮点,但在实际对战中,视角切换的混乱与锁定机制的缺失,让大规模战斗沦为一场混战。单机剧情模式约10个章节的流程略显单薄,即便是铁杆粉丝也可能在两三天内通关。好在夜见篇额外提供的8个章节,多少弥补了主线过短的问题。对于追求游戏性的玩家而言,本作的核心吸引力或许不在于格斗本身,而在于能够操控动画中的人气角色,体验那段熟悉的热血氛围。
本作在视觉表现上呈现出明显的'双面性'。一方面,过场动画的制作水准相当出色,甚至有玩家戏称'怪不得TV动画那么穷,原来经费都花在这了'。精致的演出效果配合原班声优的配音,让这些新增剧情活脱脱变成了外传动画片段。另一方面,普通战斗场景与对话环节的画面表现却相当平庸,静态的剧情对话仅有贴图展示,与高质量的过场形成鲜明反差。角色建模方面,官方版本在最高画质下尚可接受,但与当代3A大作相比差距明显。需要特别指出的是,本作仅支持繁体中文,玩家需在Steam属性设置中手动切换语言,这一点让不少大陆玩家颇有微词。从整体画面素质来看,本作更适合被定义为'带格斗元素的视觉小说',而非传统意义上的动作游戏。
《黑色五叶草:骑士四重奏》是一款动画格斗游戏,改编自同名漫画,于2018年发行,由万代南梦宫公司出版。游戏中未包含俄语,但仅需基础英语知识,系列粉丝能轻松理解相关术语。 世界的背景故事如下:曾几何时,人类险些被恶魔摧毁。但一位勇者——魔法之王的出现,扭转了战局,让人类占据上风,并将邪恶势力逐出领地。在漫长岁月中,国王守护着民众;直至进化阶段,拥有魔法天赋的孩子相继诞生,这位魔法师才在为大众服务多年后隐退。 玩家将操控名为阿斯塔的少年,尽管他对魔法毫无感应,但通过刻苦训练、汗水与拼搏,或许他能觉醒自身能力。他要克服诸多试炼与阻碍,踏上成为“魔导王”的道路。 除主线剧情外,玩家还能参与竞技场常规对战与8人团战。可选择动画中的 familiar 角色(如拉克、亚米、梅雷隆、凡妮莎)或专为游戏原创的月之魔法师卡鲁,奔赴战场。英雄共分4类职业:治疗者、增益者、近战战士与远程射手,需组合攻击与魔法赢得胜利。