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《颓废年代》以其无与伦比的叙事深度、独特的角色系统和硬核的派系策略,为硬核RPG与策略游戏爱好者提供了一段独一无二的沉浸式体验。尽管其陈旧的视听表现和陡峭的入门门槛是明显的短板,但其核心玩法的复杂性与自由度足以让愿意投入的玩家获得丰厚的回报。这是一款风格鲜明、野心勃勃的独立佳作,强烈推荐给追求深度与复杂性的玩家。
“《颓废年代》是一款为特定受众量身打造的硬核杰作。它并非面向所有玩家,而是献给那些厌倦了公式化英雄叙事、渴望在复杂政治漩涡中运筹帷幄的策略与角色扮演爱好者。其深度、复杂性和独特的世界观构建了一个令人沉醉的“颓废”世界,每一次选择都充满重量。然而,其陈旧的视听表现和陡峭的学习曲线也构成了明确的壁垒。它就像一杯浓烈的黑咖啡,初尝苦涩,但回味悠长。如果你愿意投入时间,忍受其粗糙的外表,它将回报你一段无与伦比的、充满阴谋与背叛的沉浸式体验。这是一款被低估的、充满野心的独立游戏,值得在策略RPG的殿堂中占据一席之地。”
《颓废年代》的核心玩法是“叙事驱动的回合制策略”,但它彻底摒弃了传统RPG的“英雄之旅”模板。游戏没有全球地图,取而代之的是一个开放的区域网络,玩家在其中探索、互动、建立关系。战斗并非核心,甚至不是必需品;真正的冲突发生在派系之间,玩家需要通过情报、交易、结盟乃至暗杀来扩大影响力。角色发展系统异常复杂,8项基础属性、12项和平技能(如说服、偷窃、开锁)和11项战斗技能(如格斗、远程)构成了一个庞大的技能树。例如,盗贼能轻松打开宝箱,刺客擅长潜行暗杀,而商人则能用言语化解危机。这种设计让每个角色的体验截然不同,极大地提升了重复游玩的价值。然而,这种深度也带来了陡峭的学习曲线。游戏几乎每一步行动都伴随着海量的文本描述,叙事密度极高,玩家必须仔细阅读并做出判断,因为每一个选择都可能永久改变你与某个派系的关系。这种“信息过载”对新手而言是巨大的障碍,但对于硬核策略爱好者来说,这正是其魅力所在——它模拟了一个真实而残酷的政治世界,没有简单的对错,只有复杂的利弊权衡。
视觉上,《颓废年代》采用了一种复古的等距视角,搭配手绘风格的2D美术。这种选择在2015年已不算新颖,但其美术风格却极具辨识度。游戏将古罗马的宏伟建筑与《战锤》式的工业、哥特元素杂糅在一起,创造出一种既熟悉又陌生的“颓废未来感”。角色和场景的细节丰富,但受限于技术,动画表现较为生硬,战斗动作也略显僵硬。音效方面,背景音乐以低沉、阴郁的管弦乐为主,完美烘托了游戏的阴谋与背叛氛围。然而,游戏缺乏语音配音,所有对话都以文字形式呈现,这对于依赖听觉沉浸的玩家来说可能是个遗憾。总体而言,其视听表现服务于叙事,虽不华丽,但风格统一,成功营造了一个令人信服的、充满阴谋的世界。
《颓废年代》是一款回合制角色扮演游戏,其中三个家族——特隆、马多兰和盖内扎尔——发动了一场血腥战争。他们关心的只有权力和影响力,因此不择手段地使用暗杀、操纵、偷窃等肮脏手段。游戏世界呈现出罗马美学与《战锤》帝国未来主义的融合。游戏主角有8个可选角色,并非天生英雄,只是恰好在正确的时间和地点出现。每个角色都有独特背景和技能组合,包括刺客、盗贼、 Pretor(可能是某种贵族或军官)、学者、骗子、流浪者、佣兵和商人。角色发展基于8项属性、12项和平技能和11项战斗技能。例如,盗贼擅长开锁,刺客擅长暗影行动,商人则善于言辞。每个角色的游戏体验都不同。游戏几乎每一步行动都伴随着丰富的文本信息,采用等距视角的互动式叙事。游戏没有全球地图,但玩家可以在开放区域探索。游戏重点不是杀敌,而是家族和派系间的冲突。玩家需要建立自己的名声和声誉,自行判断敌友。剧情分为“神圣”和“人类”两条线,后者包含七个独立故事,代表每个家族。游戏涉及七个派系:达拉坦家族、奥雷利亚诺家族、克拉苏家族、帝国卫队、四十盗贼、商业联盟和斯提克斯领航员。