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《燃灯者联盟》凭借其独特的替代历史设定、扎实的战术深度和出色的潜入玩法,为战术RPG爱好者提供了一次充满个性的冒险。尽管其笨拙的UI设计和玩法融合上的割裂感拖累了整体体验,但其核心魅力依然足够吸引人。对于能忍受其技术瑕疵和操作不便的玩家,这是一部值得一试的、有灵魂的作品。
“《燃灯者联盟》是一部充满野心与个性的作品,它试图在战术RPG的框架内融合多种玩法,并成功塑造了一个令人难忘的Pulp世界。其核心的战术深度和潜入玩法值得称赞,独特的美术风格也为其加分不少。然而,游戏在玩法融合的流畅性、用户界面设计以及节奏把控上存在明显短板,这些缺陷阻碍了它成为一部杰作。对于喜爱《暗影狂奔》或《XCOM》系列,并愿意包容其粗糙边缘的玩家而言,这是一次值得尝试的冒险。但对于追求完美体验的玩家,其笨拙的UI和略显割裂的玩法可能会成为难以逾越的障碍。它是一部有灵魂但未打磨至完美的作品,像一块未经雕琢的璞玉,光芒与瑕疵并存。”
《燃灯者联盟》的玩法结构建立在双重基础之上:实时潜入与回合制战斗。潜入阶段是游戏的序曲,玩家需要像幽灵般在场景中移动,利用阴影、掩体和环境互动来规避或无声解决敌人。这部分设计精妙,充满了《影子战术》式的战术深度,每一个角落都可能藏着惊喜或陷阱。然而,当潜行失败或主动触发战斗时,游戏便无缝切换至回合制战术层面。这里的战斗系统继承了《暗影狂奔》的基因,强调掩体、视野和技能协同。每个特工都拥有独特的“机动”能力,能在关键时刻扭转战局。问题在于,这两种模式的结合并非总是天衣无缝。潜入的自由度有时会与回合制战斗的预设路径产生冲突,导致策略上的割裂感。此外,游戏的资源管理(如技能点、装备)和角色养成系统虽然扎实,但进度曲线略显平缓,缺乏《XCOM》系列那种步步惊心的紧迫感。
视觉上,《燃灯者联盟》呈现出一种独特的“复古未来主义”美学。1930年代的建筑、服装与蒸汽朋克式的科技装置(如机械臂、能量武器)交织在一起,营造出一个既熟悉又陌生的世界。场景设计多样,从阴雨绵绵的伦敦码头到黄沙漫天的沙漠遗迹,都充满了细节和氛围感。角色建模和动画在战术游戏中属于中上水准,尤其是战斗中的技能特效,既华丽又不失辨识度。然而,游戏的UI设计却是一把双刃剑。它试图营造一种老式打字机和档案柜的复古感,但实际操作中,信息层级复杂,菜单导航繁琐,常常让玩家在紧张的战斗中分心去寻找某个关键按钮。音效方面,背景音乐很好地烘托了Pulp冒险的基调,但语音配音仅限于关键角色,且质量参差不齐,削弱了叙事的沉浸感。
在《燃灯者联盟》中,组建一支由各种奇特人物组成的队伍,他们各具才能和独特的个性,并全力以赴追捕全球的“禁令法庭”。这款游戏结合了实时潜入、回合制战术战斗和充满冒险与谜题的剧情。踏上充满冒险风情的 pulp 风格世界之旅,在《燃灯者联盟》中,你需要悄悄潜入、偷窃和射击。在世界各地的多样而引人入胜的场景中移动,并在巧妙的回合制战斗中智胜对手。通过巧妙地机动,你可以拯救地球。 来自《Shadowrun》三部曲和《BATTLETECH》的开发商 Harebrained Schemes,带来一个全新的世界,背景设定在替代性的 1930 年代。在这个世界中,一个名为“被驱逐的法庭”的邪教站在世界霸权的前沿。勇敢的科学家组成的“燃灯者联盟”与这个邪恶势力对抗,多年来一直阻挠法庭的行动。不幸的是,他们中的佼佼者已经消失,只剩下最不擅长接受挑战的人。领导一支独特的、充满活力的角色队伍,发掘他们的独特战术技能和角色。了解他们的背景故事,并通过任务沉浸在他们世界中。每个人都为战斗带来独特的元素,并使用独特的机动,能够扭转战局。 探索众多令人兴奋的地形,并在紧张局势出现之前研究战场环境。实时潜入,悄悄绕过敌人,无声地消灭落单者,并战略性地部署队伍以获得战斗优势。在引人入胜的回合制冲突中,利用你的特工所具备的所有技巧和优势。为你的特工配备额外的技能、装备和升级,以对抗“禁令法庭”日益增长的威胁。在替代历史 1930 年代的世界上追捕“禁令法庭”,那里有造船厂、沙漠、城市丛林和荒野。在全球范围内做出关键决策,以阻止对手的邪恶计划。