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这是一款为特定受众(经典战术RPG爱好者)打造的扎实作品。其核心战斗系统提供了足够的策略深度和紧张感,非线性任务设计也增加了可玩性。尽管在视听表现、系统深度和AI智能上存在明显短板,但作为一款由极小团队开发的独立游戏,它在有限的预算内构建了一个完整且自洽的游戏世界。对于不介意简陋画面、追求纯粹战术乐趣的玩家,它值得一试。
“《艾森沃德传奇》是一款典型的“小而美”的独立策略RPG。它没有3A大作的华丽外衣,也没有颠覆性的玩法创新,但它成功地捕捉了经典战略RPG的精髓——在方寸棋盘上运筹帷幄,在资源与兵力的权衡中做出抉择。对于那些怀念《英雄无敌》系列或《魔法门》早期作品的玩家,这款游戏能带来一份熟悉的慰藉。然而,其简陋的视听表现、略显单薄的经营系统以及模式化的AI,也清晰地划定了它的受众边界。它不是一款能吸引所有人的杰作,但对于特定的策略游戏爱好者而言,它提供了一段扎实、纯粹且值得回味的中世纪冒险。”
《艾森沃德传奇》的核心玩法建立在两个相互交织的循环之上:城堡经营与战术战斗。城堡是你的战略中枢,在这里,你管理资源、雇佣部队、升级英雄,并利用战斗中获得的经验点数进行角色培养。游戏提供了骑士、女领主和神秘主义者三种职业专精,这为角色构建提供了一定的差异化空间。然而,经营层面的深度略显单薄,资源管理与部队升级的策略性更多地依赖于数值堆砌,而非精妙的系统设计。战斗系统则是游戏的亮点所在,它采用经典的六边形网格地图,强调走位与战术。背袭造成额外伤害、单位重伤四次即永久死亡的设定,为战斗增添了紧张感和策略深度。非线性的任务设计允许玩家选择不同的完成方式,这在一定程度上提升了重复可玩性。但问题在于,AI的行为模式相对固定,敌方领主的军队影响更多是随机事件,而非动态的策略博弈。整体而言,玩法框架扎实,但缺乏令人眼前一亮的创新,更像是一套成熟公式的稳妥复刻。
作为一款2015年发售的独立游戏,《艾森沃德传奇》的视觉表现完全符合其时代与预算定位。游戏采用2D手绘风格,UI界面和角色立绘带有明显的中世纪手稿质感,这与游戏的历史背景相得益彰。然而,这种美术风格在动态表现上显得力不从心。战斗动画较为简陋,单位移动和攻击的反馈缺乏流畅感,地图场景也略显单调。音效方面,背景音乐努力营造史诗氛围,但配乐的重复度较高,战斗音效也较为单薄。整体而言,游戏的视听体验是“功能性”的,它能清晰地传达信息,但难以提供沉浸式的感官享受。对于追求华丽画面的玩家而言,这无疑是一个短板;但对于那些更看重玩法内核的策略爱好者,这种略显粗糙的视觉风格或许可以被接受,甚至成为其复古魅力的一部分。
《艾森沃德传奇》是一款战术RPG冒险游戏,由七名白俄罗斯开发者团队制作。游戏讲述了一个年轻封建领主,巴伦·兰施泰因的继承人,在回家途中发现自己的城堡被围困并几乎被摧毁的故事。 游戏背景设定在图林根州南部的一个德意志公国——艾森沃德。游戏融合了中世纪11至13世纪的包围环境和民间传说,并加入了奇幻元素。游戏包含两个主要剧情战役:"序幕"和"回家之路",以及一个额外的分支"假面舞会"。"回家之路"的七章中,每个任务都是非线性的,玩家可以自由选择任务完成方式和结局。故事进程可能受到由人工智能控制的其它封建领主军队或强盗的影响。 游戏的主要据点是城堡。在城堡中,玩家创建的角色(可选择骑士、女领主或神秘主义者三种专精之一)可以恢复体力,雇佣并升级部队,利用在艰苦战斗中赚取的经验点数,以及药水和护身符。玩家还可以在地图上不同类型的教堂和定居点补充军队。酒馆里可以找到更强的佣兵。队伍最多可以容纳12个盟友。 战斗在格子地图上进行,敌对双方在地图上对峙。每个单位的回合,可以选择攻击、撤退或使用技能。背袭敌人是有效策略,因为背后攻击的伤害更高。重伤四次即意味着永久死亡,这个术语指的是在一次打击中失去超过一半的生命值。