加载游戏信息...
加载游戏信息...

战锤IP加持下的合格回合制策略游戏,核心机制扎实但细节打磨不足。适合战锤粉丝和策略游戏爱好者在促销时入手,普通玩家建议观望。
“《战锤任务2:时间终结》是一款典型的"粉丝向"作品——对于战锤宇宙的死忠粉而言,它提供了一个深入那片黑暗世界的机会,即使是磕磕绊绊的体验也值得票价。但对于普通玩家来说,这款游戏的吸引力就大打折扣了。它有还不错的基础框架,却缺乏将其雕琢成精品的资源和野心。75分的评价是我能给出的最中肯结论:这是一款"良好"的作品,值得在打折促销时入手,但不建议原价购买。如果你正在寻找一款能够代表战锤精髓的回合制策略佳作,不妨将目光投向其他更成熟的作品;但如果你只是想体验一下那个世界,这至少是一张合格的入场券。”
战斗系统是本作最值得玩味的部分。Perchang选择了经典的回合制策略模式,每位角色拥有独立的行动点数系统,需要在网格化的战场上进行移动和攻击的策略规划。12位可选角色、4人小队的设定听起来颇具深度,每位战士的独特装备更是为组队策略增添了不少变数。然而问题在于,这些所谓的"独特设计"很大程度上只是数值上的差异,真正能够体现职业特色的技能树和天赋系统却显得过于单薄。 地下城探索部分算是中规中矩,随机事件的设计本应是点睛之笔,但实际体验中这些事件的出现频率和触发逻辑都有些摸不着头脑——要么连续遭遇三四个事件让人应接不暇,要么长达半小时的探索过程寂寥无声。支线任务倒是提供了不错的经验获取渠道,只可惜任务本身的重复性过高,几乎可以预见"找到某人"、"杀死某物"、"带回某物"的三段式套路。更令人沮丧的是,AI队友的愚蠢程度时常让人怀疑这究竟是策略游戏还是自虐模拟器。
画面表现方面,Perchang显然在有限的预算内做出了最大努力。地下城的环境设计阴森压抑,哥特式的建筑风格与战锤的黑暗美学相得益彰。敌人建模方面,牛头怪的獠牙、巨魔的脓液、鼠人的獠牙都刻画得相当到位,战斗特效虽不算惊艳但也足够清晰明了。 然而,问题出在整体的美学统一性和细节打磨上。不同区域的视觉差异不够明显,容易让人产生审美疲劳;角色动作帧数偏低,在频繁的回合制战斗中尤为突兀;UI设计更是让人忍不住吐槽——那个小到令人发指的任务追踪箭头,不知道逼疯了多少强迫症玩家。考虑到游戏仅需4GB的存储空间和入门级的集成显卡配置,这个画面水平倒也符合预期,只是别抱太高期望就是了。
《战锤任务2:时间终结》是一款设定在著名世界观下的回合制策略游戏,该系列曾推出过许多成为传奇的佳作。本作是2013年发行的Quest系列的续作。 剧情如下:三眼王凭借其强大的黑暗与混沌大军,威胁要将整个世界彻底毁灭。尽管各族之间存在摩擦,但在共同的敌人面前,大家决定团结起来,共同抵抗邪恶的国王。无论是矮人杀手、黑暗精灵与高等精灵,还是帝国骑士与血骑士,都已准备好决一死战,以此证明他们能够并肩作战。 玩家可从12位为自由而战的斗士中进行选择,每位斗士都拥有不同的种族和职业。你需要组建一支由4名角色组成的队伍(只能少不能多),通过收集装备和技能来形成高效的组合。每位战士的装备都是独一无二的,无法给其他人使用。最初,你只能控制两名队员。新的队友可以在大城市的酒馆中雇佣,或者在完成特定任务后加入你的迷你军队。 战斗将在地下城中进行,为了彻底消灭自称三眼王大军的污秽之物(包括牛头怪、蜘蛛、鼠人、巨魔等众多敌人),你需要不断深入地下。战斗采用回合制进行,队伍中的每位成员都有自己的行动点数,你需要让他们在战场的格子上移动,并制定出你认为能带来胜利的战术。 除了主线任务外,自然还有来自城镇居民的支线任务,这些任务同样能提供经验值和金币,这些是你在训练营中提升主角能力所必需的。在地下城中,你可能会遇到随机事件。你需要展现出瞬间反应的能力,因为有时这些事件不会给你长时间思考的机会。