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尽管存在AI问题和优化缺陷,《风暴之地》成功捕捉到了战锤西格玛时代黑暗奇幻世界的精髓,其丰富的单位系统、非线性叙事和多结局设计为策略游戏爱好者提供了独特的体验。对于战锤粉丝而言,这是一款值得尝试的作品;但普通玩家需谨慎评估其未完成的半成品属性。
“《战锤西格玛时代:风暴之地》是一款让人爱恨交加的作品。它有着令人惊叹的世界观还原、丰富的单位系统和有创意的非线性的战役设计,这些优点让它值得被认真对待。然而,灾难性的AI、低质量的任务设计和频繁的优化问题严重拖累了游戏体验,使得它最终沦为一个'有潜力但未完成'的半成品。对于战锤铁粉来说,这或许是一段值得经历的旅程,毕竟能够在这个疯狂的世界中亲自排兵布阵的机会并不多。但对于普通玩家而言,Steam上'褒贬不一'的评价和60%的好评率已经说明了一切——这不是一款能够无脑推荐的作品。如果你决定尝试,请做好心理建设:这匹千里马确实有日行千里的潜力,但它的骑术还远远配不上这身好装备。”
游戏的核心玩法试图在即时动作与回合策略之间寻找平衡点,但你很难说它真正成功了。战斗系统采用了看似创新的'动态战术'模式:玩家需要在实时战斗中下达指令,单位会根据战场形势做出反应,而非传统的线性指令传达。这种设计理念值得称赞,实际执行却令人沮丧。AI队友的愚蠢程度经常突破天际——他们会在关键时刻发呆,或者像个无头苍蝇一样冲向敌方火力网。任务设计同样暴露了开发经验的不足,支线任务重复度极高,几乎都是在'消灭敌人'、'占领据点'之间无限循环。真正让人眼前一亮的关卡少之又少,大多数战斗更像是在消耗玩家的时间和耐心。好在战役的非线性叙事确实带来了多结局体验,你的选择确实会影响剧情走向,这一点值得肯定,但远远不够弥补战斗系统的缺憾。
从画面表现来看,《风暴之地》呈现出一种奇怪的割裂感。一方面,角色建模和场景设计确实抓住了战锤西格玛时代的精髓——那种疯狂、嗜血、充满邪典美学的氛围被成功塑造出来了。不朽骑士骑着蛇形生物在天空翱翔的画面令人印象深刻,地狱造物的设计也足以让喜欢黑暗幻想风格的玩家感到满足。另一方面,游戏的优化问题堪称灾难。在推荐配置下,帧数不稳定、掉帧频繁、加载时间漫长等问题层出不穷。更令人无法接受的是大量的贴图错误和模型穿模现象,这严重破坏了本应沉浸感十足的战斗体验。音画结合方面,战斗音效倒是过得去,但BGM的重复性极高,战役进行到中后期,玩家几乎会对那几首循环播放的曲目产生PTSD。
《战锤西格玛时代:风暴之地》是首款将玩家带入《战锤西格玛时代》黑暗奇幻世界的游戏。游戏玩法结合了动态战斗与回合制策略。玩家将扮演派系的最高指挥官,指挥在战役进程中集结的专属军队。完成任务和参与战斗将解锁全新装备、独特战士和特殊能力。 这个世界疯狂且充斥着嗜血的统治者。大陆分崩离析,到处都是混乱与战争。不朽的骑士骑乘着奇异的蛇形生物在天空中翱翔,在不同的维度与亡灵大军作战。玩家将遭遇传说中的英雄与地狱造物,并投身于残酷的激战之中。胜利将解锁强大的技能、新型作战单位以及强化后的装备。《风暴之地》包含唯一的非线性战役。 玩家的选择与行动将决定最终结局以及后续剧情的走向。游戏玩法包含多人模式以及玩家间的对战。在1v1对战中,军队既可以从战役中获取,也可以通过程序生成以确保平衡。每个单位都可以进行多次升级,其装备也随时可以更换。战术战斗中没有随机事件,战斗的胜负与成败完全取决于参与者。