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《旗民》是一款充满创意的RTS独立新作,其天气控制系统和情报玩法的创新设计在同类型中独树一帜。双模式玩法虽不够成熟,但为RTS品类注入了新鲜血液。适合喜欢策略游戏、愿意包容小瑕疵的玩家,作为一款定价亲民的独立RTS,82分的综合评分反映了其'创意可嘉、完成度待提升'的产品定位——推荐尝试,但需理性看待其局限性。
“综合而言,《旗民》是一款创意有余、打磨不足的RTS新作。Pathos Interactive在经典框架中注入的天气控制、情报系统等创新元素确实令人眼前一亮,这些设计理念在当今RTS市场中显得尤为珍贵。但AI智商、平衡性、剧情等关键环节的硬伤也不容忽视。Steam上"褒贬不一"(54%好评)的口碑恰好印证了这种争议性——它能带给玩家独特的乐趣,却也因种种不成熟而令人略感遗憾。对于RTS核心玩家和喜欢尝鲜的策略爱好者,我的建议是:可以入手,但请降低期待。如果你追求的是一款完美的策略大作,这款游戏可能会让你失望;但如果你想体验RTS领域的创意实验,《旗民》不会让你空手而归。”
《旗民》的核心创新在于其双轨制玩法设计。战场之上,即时战略模式让你实时操控单位走位与攻击,战术决策稍纵即逝;战场之下,回回合制阶段则允许你从容布置阵型、规划资源采集路线。这种快慢交替的节奏颇具新意,但实际体验却有些割裂——两种模式的切换逻辑有时让人无所适从。天气系统无疑是最大亮点:通过建造天气控制寺庙,你可以召唤严寒、火焰、酷热、洪水乃至地震,将地形劣势转化为战术优势。间谍系统同样别出心裁,情报收集直接关联战斗力加成,为游戏增添了情报战的维度。然而,游戏在单位平衡性上明显失衡,特定兵种过于IMBA,而AI智能程度令人捉急——简单难度的电脑有时甚至会做出送人头的愚蠢决策。资源管理(食物+黄金)虽不算复杂,但与天气系统的交互深度尚可挖掘。整体而言,核心机制有趣,但打磨度不足。
作为一款小工作室作品,《旗民》的画面表现中规中矩,介于及格与良好之间。中世纪风格的场景设计颇具辨识度,城堡、村庄、野外战场的氛围营造尚可。天气系统的视觉呈现是加分项——暴雨倾盆时视野受限、火焰蔓延时的动态效果、地震导致的地面龟裂,都能带来一定的视觉冲击。然而,单位模型的精细度有限,战斗场面缺乏同类型大作的史诗感。音效表现同样中规中矩,战斗音效、环境音效及背景音乐都处于"听得过去"的水平,但缺乏记忆点。总体而言,《旗民》的音画表现符合其独立游戏的定位,不惊艳但也不拉胯。
即时战略游戏《旗民》(BANNERMEN)将带你进入一个奇幻的中世纪世界。在这个世界中,玩家需要应对恶劣的天气和战后生存的挑战。游戏中,即时战略模式决定了单位在战场上的行为,而回合制策略则让你深入战场,布置军队——这只是开始,关键在于学会如何管理这些军队并与地图互动。 你的军队中将有弓箭手、特攻兵、普通士兵、间谍和农民。所有单位都将受你控制,可以派他们去工作或守卫你的村庄。值得一提的是,间谍活动在游戏中是一种独特的策略。收集的信息越多,你就越强大。每场对战持续15至30分钟。是的,《旗民》是一款策略游戏,即使在生存剧情模式中,你也需要对抗人工智能,它在几分钟内就会试图击败你。 游戏中的主要资源是食物和黄金。这两种资源你都可以在游戏中指定的地点或通过战胜敌人来获取。剧情很简单:你扮演的是贝里安领主。他必须夺回被卡托鲁领主夺走的军队。为了做到这一点,你需要组建一支新军队并攻击卡托鲁,即使他并未战败,也将被迫交出军队。策略的独特之处在于自然灾害。这里的天气变化剧烈。它迫使人们躲进家中,但你可以利用它来达到自己的目的。建造几个天气控制寺庙后,你将可以使用严寒、火焰、酷热、水和地震。