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作为RTS游戏中以城防经营为核心玩法的开创者,《要塞》凭借完整到极致的经济生产链、立体化的城防系统和充满黑色幽默的战役剧情,在20余年后依然保持着独特的魅力和游戏性。尽管画面已经老旧、部分设计略显稚嫩,但瑕不掩瑜。尤其考虑到Steam上91%的中文好评率、30天内100%的特别好评,以及不到十元的打折价格,这款承载着一代人童年记忆的经典之作,是所有策略游戏爱好者都不容错过的珍贵体验。
“综上所述,《要塞高清版》是一款瑕不掩瑜的经典之作。它用二十余年前的眼光做着一件现在看来依然前卫的事情:用极致的细节和完整的系统模拟一个真实的中世纪城堡生态。虽然画面已经老旧,但游戏性依然坚挺;虽然AI偶尔犯蠢,但那份独特的"经营+战争"体验在当今市场上依然独树一帜。对于RTS爱好者、策略游戏玩家,以及想要寻找童年回忆的玩家而言,这是一款值得在打折时收入囊中的必玩之作。正如评测中最暖心的那句话:"感谢要塞给我带来的快乐。"”
《要塞》最核心的魅力在于它构建了一套完整到近乎"变态"的生产链条。在大多数RTS游戏中,士兵从兵营里直接"变"出来,铁匠铺只是升级图标;而在《要塞》中,你想招募一名士兵?先得有足够的农民来种地、磨面、烘面包,让城民填饱肚子;接着需要矿工开采矿石、木工砍伐木材;铁匠铺里的铁匠会把这些原材料锻造成剑、弓、弩;最后武器被送入仓库,等待被征募的士兵领取。这还没完——壮丁的来源是城中的自然生育或者被名望吸引来的流民,攻城器械需要工程师按照蓝图一块一块地组装。 这种"一环扣一环"的设计让游戏节奏变得极为独特。不同于《星际争霸》那种快节奏的微操对抗,《要塞》更像是经营模拟与战略博弈的融合。你必须统筹全局,确保粮食生产、武器制造、人口增长任何环节都不能断层——因为一次对敌方经济的破坏性打击,往往就能让对手的整个军事体系瘫痪。而城墙在这个体系中扮演着至关重要的角色:它不仅仅是阻挡敌人的障碍,更是保护脆弱经济的生命线。 游戏提供了丰富的模式选择。喜欢建设的玩家可以沉浸在经济模式中享受"种田"的乐趣;对战模式则考验你的攻城策略和防务设计;山丘之王模式节奏更快,适合短时间的快意恩仇;而地图编辑器则让许多玩家童年时就把学校后山做成了战场——用玩家的话说,"攻克学校"的愿望终于在游戏里实现了。
坦率地说,2001年的画面在2024年看来确实已经落伍了。尽管挂着"HD"的名号,但重制的贴图提升有限,人物和建筑依然保持着2D像素风格的质感和年代感。不过,正如一位评测者所言:"与其花大价钱购买3D引擎,不如把钱花在兵种设计、关卡趣味和剧情剧本上。" 《要塞》的细节打磨令人动容。城中嬉戏的孩童会蹲在门口与小动物玩耍;城墙上的长矛兵偶尔会拄着武器蹲下休息;工程师制造攻城器械时会掏出蓝图反复查看;矿石需要靠畜力搬运;猎人满地图追逐猎物导致收成时好时坏;野生动物群会自然繁衍,过度捕猎会让某个物种彻底消失。这些不起眼却真实可信的细节,共同构建了一个鲜活的中世纪世界。 音乐方面,游戏采用了根据中世纪民谣改编的曲调,几段主题曲已成为玩家心中永恒的经典。当那熟悉的旋律响起,无数玩家的记忆瞬间被拉回少年时代——窗外是徐徐秋风,面前是精心经营的城堡,身边是陪伴自己成长的游戏。有玩家动情地写道:"当主题音乐响起的那一刻,仿佛回到了少年时"。
体验中世纪、无序和各国之间大量战斗的世界。扮演城堡领主的角色,以征服领土、扩张领地或保卫城市。《要塞高清版》发行时间很早,但“HD”后缀意味着纹理已重制,视觉效果也变得更好了。在多人对战、战役或自定义比赛中作战。在开发者提供的各种地图上作战。玩家可以在游戏菜单内使用地图编辑器创建自己的地点。您可以在区域内设置高地、建造中立建筑、安置牲畜、放置河流、树木和许多其他物体。在剧情模式中完成超过20个任务,逐步摧毁敌方领主的哨所,最终抵达他们的主要城堡。你会在战场上遇到老鼠、野猪、蛇和狼。它们拥有独特的能力,而你完成的任务越多,任务就会变得越困难。一旦进入比赛,你需要建立谷仓和仓库,获取食物和初始资源。建立武器工坊、兵营,布置城墙和塔楼,并开始招募士兵。制定自己的战斗策略,制造攻城器械、投石机、冲车等,以突破敌人的防御。