加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏拥有独特的上帝视角概念、精美的美术风格和完整的时间跨度体验,虽然核心玩法存在AI问题、操作繁琐、后期空洞等明显缺陷,但其潜力框架和创意仍使其成为值得尝试的模拟经营作品,适合有耐心的玩家或在打折时入手。
“《宇宙主义》是一款让玩家既爱又恨的作品。它有着令人惊艳的美术设计与极具野心的概念框架,却在核心玩法上暴露出严重的结构性问题——'上帝'噱头大于实质,后期内容空洞乏味,AI系统堪称灾难。如果你热衷于模拟经营且有足够的耐心,也许能在其中找到乐趣;但对于期待'全能神力'体验的玩家而言,这款开发多年仍显半成品的作品,恐怕难以满足你的期待。建议等待后续更新修复bug并丰富内容后再考虑入手,目前状态下的《宇宙主义》,更适合作为一款'有潜力但尚未完成'的作品观望,而非立即购买体验。”
游戏的核心玩法围绕'神力干预'与'文明发展'展开。玩家拥有超过20种神明能力,包括时间操控、自然灾害、思想改变、惩罚与奖赏等。从最初安置几个纳格特人开始,玩家需要指引他们获取食物、建立庇护所、发展科技,最终走向太空时代。理论上,玩家应当扮演'上帝'角色——俯视人间、改变气候、制造神迹;然而在实际体验中,玩家更像一个疲惫的'保姆':不仅要规划城市布局、分配工作职位,还要手动调整轮班制度、甚至操纵个体行为。AI的糟糕表现进一步加剧了这种挫败感——资源管理混乱、寻路系统堪称灾难、人口经常莫名其妙地'雪崩式下滑'。更令人沮丧的是,游戏后期陷入无休止的科技填充循环,缺乏真正有深度的太空探索内容,让玩家在数百小时的投入后只感到空洞与乏味。
《宇宙主义》的美术表现是少数值得称道的亮点之一。卡通风格的星球地貌简约而不简单——山峦、草原、沙漠、雪地层次分明,每一个纳格特人都有独特的外表、特征与个性。虽然生物模型相当简约,但细节上却颇为用心:每个个体拥有独立的健康状况、思维方式与行为逻辑,使得整个星球充满了'活着的'气息。配合有趣的旁白解说,初期体验确实能让人感受到'创世神'的成就感。然而,漂亮的皮囊无法掩盖内容的贫瘠——当新鲜感消退后,玩家面对的仍是一个缺乏深度与挑战的沙盒世界。简言之,这是一款'看起来很美,玩起来很累'的作品。
城市建设、星球发展和文明养成的模拟游戏 - 宇宙主义是一款简短的沙盒策略游戏,您将在其中扮演上帝的角色。游戏开始时,您将几个人安置在一个星球上,为他们提供食物,并指示他们需要做什么——设定优先级。然后,看着人们在没有您帮助的情况下独立发展。但如果您不是上帝,那您是谁?您仍然可以控制他们所做的一切。您甚至可以改变他们的想法和意图,惩罚恶作剧者和强盗,根据他们的行为给予或带走人们的东西。 您安置在这个星球上的人被称为纳格特人。他们是具有自身特征的独特生物,而且个性鲜明——每个人都有自己的特征、观点、健康状况和外表。游戏拥有相当漂亮且足够有趣的画面,向您展示了对星球的全面控制:惩罚、给予、鼓励、观察和影响,因为您是上帝。您拥有时间、自然灾害和灾难、思想改变、惩罚以及20多种不同的能力,您可以用它们来影响您的纳格特人。 在游戏开始时,您选择一个星球。为了让真正的纳格特人——随着时间的推移,他们的行为、思维方式和动作都变得像真人一样——能够平静地生存,您需要为他们在建设和思维方面指明正确的方向。例如,星球上必须有食物和水。他们会自己获得它们,但他们是如何想到这一点的呢?为了不让这些生物的幸福水平下降,他们需要娱乐活动。为他们安排吧! 文明的发展也取决于资源。例如,如果您指示他们杀死一种动物,那么这种动物就会变得稀缺,然后从地球上完全消失;如果纳格特人建造工厂,污染环境,那么即使没有您的干预,他们也会遭遇自然灾害。如果他们晚上工作,白天睡觉,那么生物钟紊乱将导致文明崩溃!