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“《法老王》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个吸引人的古埃及背景和扎实的RPG框架,但被陈旧的技术、粗糙的制作和缺乏创新的玩法所拖累。它像是一件未经打磨的考古文物,轮廓清晰但细节模糊。对于硬核的复古RPG爱好者,它或许能提供一段简陋但纯粹的冒险;但对于大多数现代玩家,其视听体验和游戏性都难以令人满意。Steam上“多半好评”的评价(77%好评)反映了这种两极分化的接受度——喜欢的人欣赏其复古内核,不喜欢的人则无法忍受其外在的粗糙。”
《法老王》的核心玩法是线性的、任务驱动的RPG。玩家在严格构建的场景中移动,没有跳跃或快速奔跑,这种设计在2016年已显得过时,但或许是为了营造一种“被束缚”的叙事氛围。战斗系统是即时制,但节奏缓慢,缺乏流畅的连招与打击感。技能与装备系统是游戏的支柱,通过击败敌人获取稀有装备、学习魔法书籍来提升角色,构成了驱动玩家前进的主要循环。然而,游戏的引导系统薄弱,任务提示模糊,谜题设计也常陷入“寻找隐藏开关”的陈词滥调。死亡惩罚极低(仅回到存档点,不掉落装备),这降低了挑战性,却也削弱了紧张感。整体而言,玩法机制是扎实的,但缺乏创新与打磨,像是一个功能齐全但缺乏灵魂的骨架。
视觉表现是《法老王》最明显的短板。游戏采用低多边形建模和贴图,美术风格粗糙,古埃及的宏伟与神秘感被简化为单调的土黄色调和重复的场景元素。角色动画僵硬,怪物设计缺乏想象力,所谓的“神话生物”更像是简单几何体的堆砌。音效方面,背景音乐单调循环,战斗音效单薄,无法营造出沉浸式的氛围。在2016年,独立游戏领域已有《奥日与黑暗森林》、《空洞骑士》等视觉杰作,《法老王》的视听表现显得格格不入,更像是一个技术Demo而非完成品。
《法老王》是一款毫不留情的角色扮演动作游戏,故事背景设定在古埃及。玩家将控制主角,踏上这个神秘世界的冒险之旅。 游戏剧情讲述了一个普通的奴隶成功摆脱繁重劳动的束缚,他为自己设定了一个目标——前往红法老所在之地,解放所有人。在故事的整个过程中,主角会获得盔甲和新的战斗技能。游戏中包含大量主线和支线任务,所有任务都旨在揭示埃及文化和意识形态。 《法老王》中没有跳跃和快速奔跑,角色只能在严格构建的线性场景中移动。玩家可以在各种图腾处保存游戏,如果死亡,可以回到该地点。玩家死亡后不会失去装备。除了标准武器外,游戏中还有魔法元素,可以通过散落在各处的书籍来学习。 游戏中有多种敌人类型:战士、僵尸、神话生物、神似怪物。每场胜利都可能伴随着稀有武器或护甲部件的掉落。玩家在前进的道路上会遇到许多谜题和难题,这些谜题将引导玩家解开红法老的所有秘密。玩家越接近目标,任务和怪物就会变得越难。磨炼战斗技能,用金钱购买更好的物品,提高成功的机会,选择最好的装备。