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精妙的类银河城地图设计与扎实的战斗系统构成了难以抗拒的核心吸引力,时间系统可关闭的设定更是对玩家体验的极大尊重。尽管后期Boss设计与引导缺失存在不足,但对于热爱探索与技巧战斗的玩家而言,这仍是一款不容错过的优秀独立作品。
“《UNSIGHTED》是一款长板极长、短板明确的独立游戏杰作。对于类银河战士恶魔城与类塞尔达的爱好者而言,其精妙的地图设计、丰富的能力系统与扎实的战斗手感,构成了难以抗拒的核心吸引力。'可关闭的时间系统'这一人性化设定,更是将选择权交还给玩家,使得不同类型的探索者都能找到舒适的体验节奏。尽管引导缺失、后期Boss战乏力以及部分设计细节的不完善拖累了整体体验,但这些瑕疵并不足以掩盖游戏在核心玩法上的出色完成度。如果你热爱'银河城'式的区域解锁探索,渴望在像素废墟中发现一个又一个惊喜,那么《UNSIGHTED》绝对值得你投入15-25小时的生命。关闭倒计时,放慢脚步,去感受阿卡迪亚废墟中那些关于记忆、牺牲与重建的动人故事吧。”
游戏的核心体验围绕'时间焦虑'与'探索成就'这对看似矛盾的张力展开。开发者在阿尼玛倒计时的设计中下了一着险棋:每位NPC都有独立的存活时间,玩家必须不断收集资源加速送往,否则他们将永远'不可见'(即死亡)。这套系统确实如部分玩家所言,对纯粹的探索型玩家构成了心理负担——'催命符'的存在让休闲探索变得焦虑不堪。然而令人欣慰的是,游戏极其人性化地提供了关闭倒计时的选项,且完全不影响剧情推进与成就获取,这使得玩家可以根据自身节奏选择体验方式。战斗系统深度绑定格挡弹反机制,对反应时机的要求极高,熟练掌握后甚至能让战斗'过于简单';但反之,面对成群小怪加Boss的组合时,弹反的容错率骤降,中后期体验相当令人挫败。武器与Build系统提供了丰富的构筑空间,工厂驾驶高达等环节更添惊喜。整体而言,核心循环在'探索-获取-成长-解锁新区域'的类银河城经典框架内完成得相当扎实。
《UNSIGHTED》采用了精致的像素风格美术,但在评价上呈现明显两极分化。地图设计的空间感与层次感获得了广泛认可——既没有冗长的跑图疲劳,也没有令人崩溃的存档点分布,谜题与战斗区域的衔接流畅自然,环环相扣的地图设计让探索充满发现感。然而,像素地面的'美感缺失'、要素堆叠的视觉混乱以及高低落差判断的不清晰,成为部分玩家集中吐槽的痛点。至于角色立绘与LGBT人设,则属于见仁见智的范畴——有玩家盛赞女主角'黑皮白毛'的百合约设定,也有玩家直言'人设不讨喜'。总体而言,美术服务于玩法而非炫技,实用主义取向明显。
等距视角角色扮演游戏《UNSIGHTED》将玩家带入阿卡迪亚的世界。在这里,人类与安卓机器人之间曾长期进行着战争。机器人的特殊燃料——被称为“阿尼玛”的资源即将耗尽,这种能量赋予了安卓机器人意识。女主角是阿尔玛,她肩负着重任——恢复自己的记忆,并将朋友们从“不可见者”手中解救出来。 玩家需要在阿卡迪亚的废墟中展开旅程,运用各种武器和大量不同的工具。这个世界充满了无数的秘密、捷径和隐藏地点。然而,玩家必须尽快行动,因为阿尼玛资源正以每秒的速度不断减少。在《UNSIGHTED》中,玩家需要收集各种资源,以制造新的武器或工具来克服障碍。 游戏中提供了丰富的近战和远程武器库,每位玩家都需要根据自身的游戏风格来挑选装备。在提升能力的过程中,玩家需要打造独特的角色构建,为其赋予个性化的特点与特色。玩家可以重复挑战关卡,解锁此前无法访问的区域。关卡的非线性设计让玩家能够发现捷径和快速通过区域的路线。此外,游戏还支持本地合作模式。