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“《吞噬之城》是一款让人又爱又恨的独立游戏。我们能够感受到开发者Luis G. Bento对游戏的热爱与投入,也能看到他在有限资源下做出的种种努力。但诚实地讲,这款产品在核心玩法深度、战斗体验、内容丰富度等关键维度上都存在明显的短板。它或许能够为喜欢探索小众独立作品的玩家提供几小时的消遣,但很难称得上是一款值得反复品味的佳作。如果你对独立游戏有特殊的情结,或者对近战动作+派系系统的组合有强烈的兴趣,可以考虑在打折时入手体验;否则,Steam上还有大量更成熟、更优质的选择等待着你。独立游戏的道路从来都不好走,我们期待开发者在未来的更新中能够不断完善这部作品,但现在,《吞噬之城》仍然只是一块有待打磨的璞玉。”
《吞噬之城》的核心玩法建立在"选择"这一关键词之上。开发者试图通过A.G.N.I.S.系统打造一个动态的技能成长体系,同时引入派系声望机制,让玩家的每一个决定都产生深远影响。从潜行撬锁到正面战斗,从巧言令色到暴力解围,游戏提供了看似丰富的行为选择空间。物理交互系统是本作的亮点之一——你可以抄起椅子砸向敌人,也可以将管道精准投掷对手的腿部或头部来造成不同的伤害效果,这种拟真化的战斗反馈在独立游戏中确实不多见。然而,理想很丰满,现实很骨感。在实际体验中,这些所谓的"自由选择"往往流于表面,对话系统的分支看似丰富,但大多数选项最终都会导向相似的剧情走向。派系系统的设计也显得过于简化,声望的增减缺乏足够的逻辑支撑,导致玩家很难真正感受到自己行为的重量感。更令人遗憾的是,作为一款近战动作游戏,其战斗手感的打磨明显不足,招式单调、敌人AI普遍偏低,使得本应紧张刺激的战斗沦为机械的重复劳动。技能系统的深度也未能达到传统RPG的平均水准,成长曲线的平缓让人难以产生持续游玩的动力。
考虑到本作由独立开发者一人之力打造,我们理应对其画面表现保持一定的宽容。从技术层面来看,游戏采用了较为基础的图形引擎,材质贴图的质量参差不齐,场景建模虽有一定想象力但在细节刻画上明显力不从心。异星环境的美术设定本应是游戏的加分项,但粗糙的贴图和缺乏层次感的环境让这个所谓的"令人惊叹的新世界"显得平庸无奇。不过,我们也能在某些场景中看到开发者的用心——光影的运用、远景的渲染都体现出一定的审美追求。音效方面同样表现平平,武器挥砍的打击声缺乏力度,环境音效的单调也削弱了沉浸感。唯一值得肯定的是武器投掷时的音效设计,那种金属碰撞的质感还算差强人意。总体而言,《吞噬之城》的音画表现处于独立游戏的及格线以上,但远未达到"令人惊艳"的标准。
《吞噬之城》是一款引人入胜的第一人称近战角色扮演动作游戏,它将带您前往一颗遥远的星球。创造您自己的角色,释放您内心的战士,在战斗、潜行或巧妙地应对各种挑战中不断成长。选择权永远在您手中——而且您的选择永远是正确的。利用您的身体、智慧和临时武器,在这个令人惊叹的新世界中开辟自己的道路。借助 A.G.N.I.S. 系统,您可以磨练技能,迎接任何挑战。在世界中放置物体以翻越栅栏或到达新的高度,撬锁、破坏或巧言令色以逃离锁着的门。 对话系统会根据您的角色属性来选择特定的对话选项,使您的每个决定都至关重要。您可以将管道投向角色的身体、腿部或头部,并观察他们的反应。挥舞椅子,用它踢人或将其扔向敌人——一切由您决定。在探索《吞噬之城》的世界时,您将在错综复杂的派系和联盟网络中穿梭。由于声望系统会同时追踪您所在派系的声望和您个人的声望,您必须仔细考虑您的每一个行动。您会站在“拯救”一方为正义而战,还是作为科珀斯·埃达克斯安全部队的双重间谍为霸权而战?决定权在您手中。