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“《沉没引擎》是一款野心勃勃但略显青涩的独立游戏。它勇敢地尝试将两种看似不相容的类型——模拟经营与克苏鲁恐怖——融合在一起,并在氛围营造和核心概念上取得了显著成功。游戏为玩家提供了一个充满秘密的岛屿和一艘等待修复的船,邀请他们深入一个关于疯狂与深海的黑暗故事。然而,其在玩法执行、技术打磨和内容深度上存在的短板,也像船体上的裂缝一样,让这艘本可远航的“沉没引擎”在航行中略显颠簸。对于热爱独特题材、能容忍一些不完美之处的恐怖游戏和模拟经营爱好者来说,它无疑是一次值得尝试的冒险。但对于追求极致流畅体验和深度玩法的玩家,可能需要等待后续的更新与优化。”
《沉没引擎》的核心玩法循环围绕着“修复-探索-对抗”展开。玩家需要接收进港的船只,根据任务要求进行修复,这涉及到资源管理、技能解锁(如锻造、电子学)以及工具使用。这部分模拟经营元素扎实,提供了明确的短期目标。然而,游戏的深度在于其超自然层面。修复船只的过程并非单纯的技术活,每艘船都隐藏着黑暗秘密,玩家需要使用《死灵之书》这类遗物来揭示隐藏线索,并与“沉没者”等超自然威胁周旋。这种将日常劳作与精神污染结合的设计理念非常出色,它迫使玩家在追求效率与保持理智之间做出艰难抉择。收集“噩梦燃料”和诅咒物品以提升能力的设定,也巧妙地将资源获取与角色成长融入恐怖叙事。然而,玩法的执行层面存在瑕疵。部分修复任务的指引不够清晰,可能导致玩家陷入“卡关”的挫败感。超自然事件的触发机制有时显得随机且缺乏铺垫,削弱了恐怖氛围的累积效果。此外,钓鱼、古董商交易等扩展玩法虽然丰富了世界,但深度有限,更像是填充物而非有机组成部分。
视觉表现是《沉没引擎》最值得称道的方面之一。游戏采用了低多边形(Low-Poly)美术风格,这种风格在独立游戏中并不罕见,但本作将其运用得恰到好处。锈迹斑斑的船坞、阴郁潮湿的岛屿环境、以及在昏暗灯光下闪烁的机械零件,共同营造出一种压抑而复古的工业恐怖美学。当超自然事件发生时,画面会通过色彩扭曲、模型畸变等特效来表现角色的理智崩溃,这些视觉冲击力十足,能有效传递洛夫克拉夫特式的疯狂感。音效设计同样出色,引擎的轰鸣、金属的摩擦、深海的低语以及突如其来的惊悚音效,共同构建了沉浸式的听觉环境。不过,受限于独立游戏的预算,部分动画(尤其是角色互动)显得生硬,场景的细节重复度也较高,长时间游玩可能会产生视觉疲劳。
《沉没引擎》是一款模拟修复船只的游戏,将玩家带入洛夫克拉夫式恐怖的氛围中,主要任务是管理继承的造船厂。主角在父亲神秘去世后接管了他的事业,不仅要修复进港的船只,还要对抗笼罩岛屿的邪恶事件。每艘进港的船只都隐藏着黑暗的秘密,修复它们不仅需要技术技能,还需要在超自然威胁面前保持理智。 游戏过程中,玩家需要不断在完成任务和探索父亲留下的秘密之间取得平衡。在修复被诅咒的船只时,玩家将遭遇来自深海黑暗存在的“沉没者”。为了揭示秘密和推进剧情,玩家需要使用家族遗物《死灵之书》,它可以揭示隐藏之物并与之互动。收集被诅咒的物品和获取“噩梦燃料”是提升能力和对抗疯狂的关键要素。 除了主线任务,游戏还提供了扩展世界的额外机制。玩家可以进行钓鱼,但这里的鱼并非普通鱼类;或者向古董商出售在船上找到的物品,他们会帮助鉴定物品的价值和来源。造船厂的发展、获得新的复杂工作许可证(如锻造或电子学)将使玩家能够修复更多样化的船只,从科研船到旅游船,每艘船都有其独特的故事。