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作为《耻辱》三部曲的终章,本作以精妙的关卡设计、深邃的技能系统、顶级的视听表现和动人的剧情,将沉浸式模拟的体验推向了新的高度。尽管存在体量偏小、指引薄弱等瑕疵,但其卓越的品质与重玩价值,使其成为该类型游戏中不可错过的杰作。
“《耻辱:界外魔之死》绝非一部简单的DLC,它是Arkane Studios为这个传奇系列谱写的完美终章。它继承了《耻辱》系列所有的优点:精妙的关卡设计、自由的玩法选择、独特的美术风格以及深刻的主题探讨。尽管在体量、指引和部分任务设计上存在瑕疵,但这些都无法掩盖其作为一部沉浸式模拟杰作的光芒。对于系列粉丝而言,这是必玩的告别之作;对于新玩家,这是一扇通往哥特式黑暗奇幻世界的绝佳大门。它或许不是一部“完美”的游戏,但绝对是一部“伟大”的游戏,其在沉浸式模拟领域的地位,足以让它在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
《界外魔之死》的核心玩法,是Arkane沉浸式模拟哲学的极致体现。比利·勒克的技能树看似精简——仅三项主动技能:传送、预见与相似性——但这恰恰是设计者的高明之处。这三项技能并非孤立存在,而是构成了一个充满无限可能性的工具箱。传送(Blink)的进阶应用,如穿墙、瞬移攻击,让空间探索变得如呼吸般自由;预见(Void Gaze)则将环境信息可视化,将潜行与解谜的门槛降低,却未削弱其深度;相似性(Displacement)则提供了前所未有的伪装与战术欺骗手段。这些技能与“死者之眼”、“虚空碎片手”等神器的结合,以及“鼠群低语”这一极具创意的环境互动系统(通过聆听老鼠的思维来获取线索),共同构建了一个鼓励实验与探索的沙盒。任务设计延续了系列的高水准,从潜入非法格斗俱乐部到抢劫银行,每一张地图都是一个精密的谜题,提供了从潜行暗杀到正面冲突的多种解决方案。新增的“挑战者+”模式,允许玩家使用前作主角科沃和艾米丽的技能,为多周目游玩注入了全新的变数与乐趣。然而,游戏也并非完美无瑕。部分合约任务存在强制杀人的设计,与系列倡导的“宽恕”哲学略有冲突,对于追求“零杀”成就的玩家而言,这无疑是一种挫败感。此外,游戏的指引系统依旧薄弱,对于新手玩家来说,面对复杂的地图与系统,可能会感到无所适从,甚至产生“恼火”的情绪。
在视觉与音效表现上,《界外魔之死》堪称艺术品。Arkane的美术风格独树一帜,将维多利亚时代的哥特美学与超现实的虚空元素完美融合。卡纳克城的每一处角落都充满了细节:潮湿阴暗的巷道、华丽而腐朽的贵族宅邸、充满异域风情的巫术教派祭坛,以及那令人不安的、由老鼠与骸骨构成的虚空景观。光影效果极为出色,烛光摇曳与阴影的运用,极大地增强了场景的氛围感与沉浸感。角色建模与动画细腻,比利·勒克的动作流畅而富有力量感,敌人的行为模式也颇具特色。音效设计更是点睛之笔,环境音效(如远处的钟声、老鼠的窸窣声)与背景音乐(由Daniel Licht创作的配乐,延续了系列阴郁而宏大的风格)共同营造出一种紧张、压抑却又充满吸引力的氛围。游戏的演出质量在本作中达到了系列巅峰,特别是对道德这位老角色的刻画,其黄昏之旅的演绎令人动容,让这位传奇刺客的形象更加丰满与深刻。
《耻辱:界外魔之死》是《耻辱2》的资料片。主角比利·勒克与界外魔——一个强大的超自然生物——展开决战。她联合导师达乌德,共同猎取能杀死宿敌的宝物。为此,玩家需探索城市的阴暗角落,对抗当地凶猛的居民,并寻找包含有用信息的日记。《耻辱:界外魔之死》包含5个任务。比利潜入非法格斗俱乐部和巫术教派,揭开卡纳克城的秘密,甚至抢劫银行。她拥有3项主动技能:传送能快速撤退、攻击和穿墙;预见提供特殊视野,高亮敌人及目标物品;相似性可暂时伪装成他人。角色的能力由数件强大神器提供能量:死者之眼、虚空碎片手和祭品之刃。玩家需击败各类敌人:神谕骑士团的修女、哨兵士兵、先知和瞎子帮的打手。除了普通模式,还有“挑战者+”模式,允许玩家使用其他技能。如此,玩家可获得前作主角科沃和艾米丽的技能。任务间隙,比利可在黑市签订契约——暗杀指定目标的任务。若陷入困境,可使用“鼠群低语”。比利能听到老鼠的思维,它们通常在寻找水和食物。有时这些小助手能找到有用的东西。