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作为一款低价位抢先体验ARPG,《突袭降临》在战斗反馈和技能系统上展现出了扎实的基础功,75%的Steam好评率也证明了其核心体验具有一定的吸引力。动态生成的地下城和布娃娃物理系统为游戏增添了可玩性,4GB内存和2GB硬盘的极低配置要求更是让它成为低配机器用户的福音。然而,内容单薄、后期乏力、原创性不足等问题也客观存在。综合考量,这是一款适合对ARPG有基础兴趣、想寻找《Dark and Darker》替代品且预算有限的玩家的作品,值得在打折时入手,但不建议以原价购入。
“综合来看,《突袭降临》是一款优缺点同样鲜明的作品。它有着令人愉悦的战斗反馈、较低的硬件门槛以及一套颇具潜力的技能系统框架,但同时也饱受内容匮乏、原创性不足以及后期体验空洞的困扰。对于那些对ARPG有浓厚兴趣且暂时找不到合适替代品的玩家而言,它或许能提供几个小时的消遣时光;但若期待一款能够让人沉浸数十小时的大作,它显然还差得太远。这是一款值得保持关注但谨慎购入的作品——它的上限取决于开发团队能否在后续更新中兑现那些尚未落地的承诺。”
进入游戏,首先映入眼帘的是一套试图与《龙与地下城》规则体系看齐的职业系统。玩家可以从敏捷的剑术大师、凶猛的野蛮人、重甲骑士或狡猾的盗贼等职业中进行选择,更可以通过混合四个不同子职业来构建独属于自己的战斗风格。官方宣称提供'无限的可能性',这番豪言壮语在游戏初期确实能带来一定的Build构筑快感。然而,问题在于这套看似深邃的技能系统缺乏足够的深度支撑——当玩家熟悉了基础套路后,便会发现所谓的'无限可能'实际上被牢牢禁锢在了一个相对狭窄的框架之中。 战斗层面倒是可圈可点。主动布娃娃物理系统为近战攻击提供了相当扎实的打击反馈,将敌人击飞、撞入陷阱或深渊时的那种爽快感确实能让人肾上腺素飙升。六种不同类型的敌人各具特色的战斗风格也增添了些许策略维度。但问题在于,这种新鲜感消逝得极快:重复的地下城布局、缺乏变化的敌人配置以及愈发单薄的奖励循环,使得游戏在度过前几小时的蜜月期后便迅速滑向乏味的深渊。正如一位评测者所言,'后面会越来越乏味'。而另一条'照着DnD抄不就完了'的尖锐批评,虽然措辞刻薄,却也点出了这款游戏在原创性上的致命伤——它更像是既有成功案例的缝合怪,而非真正的创新者。
在视听表现方面,《突袭降临》展现出了一种略显矛盾的特质。一方面,开发者确实在环境氛围的营造上投入了相当的心血——高度细节化的场景设计与动态光照效果为地下城探索增添了几分沉浸感;史诗般的奇幻配乐也为冒险旅程提供了合格的听觉底座。但另一方面,角色的面部表情僵硬、纹理材质的精细度参差不齐,以及偶尔出现的帧率不稳定问题,都在提醒着玩家这仍是一款由小团队开发的作品。值得注意的是,关键对话的配音质量意外地不错,为NPC互动增添了些许生命力,但整体而言,音画表现仍停留在'够用'的及格线上,距离'惊艳'相去甚远。
突袭降临是一款第一人称奇幻角色扮演动作游戏,它将满足你对冒险的渴望,并将你沉浸在一个高度细节化且充满氛围的世界中。动态生成的地下城和任务将使你在掠夺遍布宝藏的世界时保持警惕。探索有趣的任务和奇特的NPC,所有这一切都伴随着史诗般的奇幻音乐和关键对话的配音。战斗激烈而令人满足,提供大量激动人心的战斗动作和各种各样的近战和远程武器供你选择。 随着游戏的进行,你将与六种不同类型的敌人战斗,每种敌人都有自己独特的战斗风格。主动布娃娃系统提供了极佳的武器反馈,你甚至可以将敌人送入陷阱和深渊,以获得最大的乐趣。但这还不是全部!你可以使用许多激动人心的技能来创建你的角色,并选择你的命运——成为一名敏捷的剑术大师、凶猛的野蛮人、身披铠甲的骑士、狡猾的盗贼,或介于两者之间的任何角色。凭借提供最大自由度的开放技能系统以及混合和组合四个不同子职业的能力,你将拥有无限的可能性。最后,数百件独特的装备和可供寻找和使用的传奇神器,突袭降临将为你提供数小时的迷人游戏体验,让你流连忘返。你准备好接受挑战了吗?