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融合西部与蒸汽朋克的世界观具有独特魅力,2000种枪械提供了丰富内容,扎实的战斗基础和成功的气氛营造使其成为俯视角射击爱好者的可靠选择。虽然装填系统和build深度存在明显局限,但76%的Steam好评率和相对实惠的定价使其成为值得尝试的独立作品。建议在折扣期间入手以获得最佳性价比。
“总体而言,《尘烟霓虹》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它在俯视角射击的框架内融入了独特的世界观设定和装填机制创新,2000种枪械的庞大内容库和相对扎实的战斗手感使其成为该类型玩家值得关注的选择。但装填系统的疲劳感、技能build的深度不足、中期节奏的拖沓以及技术层面的局限性,都使得这款作品难以触及更高的水准。对于热爱西部题材和俯视角射击的玩家而言,它值得一试,但不宜抱有过高的期待。建议在打折促销时入手,以获得更好的性价比体验。”
《尘烟霓虹》的核心体验建立在其战斗系统之上。游戏采用了俯视角射击的经典框架,但通过一系列微妙的机制设计试图与同类产品形成差异。最引人注目的当属其装填系统——玩家需要手动将每颗子弹装入弹匣,且装填过程会在屏幕上以特写形式呈现。这一设计在初期确实带来了沉浸感和仪式感,但随着流程深入,重复的装填动画逐渐变成了一种负担,尤其是在高强度战斗中频繁装填的节奏让人疲惫。战斗中的移动机制同样存在争议:虽然允许边走边射,但此时移动速度会显著下降,这迫使玩家在机动性与火力输出之间做出抉择。游戏包含了掩体躲避、奔跑、翻滚等动作元素,配合24项技能和1600种药剂的成长系统,构建了一个相当复杂的build体系。然而,这些系统之间的联动性并不强,玩家很难形成一套流畅且具有协同效应的战斗风格。随机任务和动态难度调整为每次游玩带来了一定的新鲜感,但任务设计的深度不足,使得这种随机性更像是流程的填充而非真正的rogue精神。10小时的主线流程对于一款独立游戏来说中规中矩,但内容填充的痕迹较为明显,中期出现了明显的节奏拖沓问题。
采用卡通渲染的3D美术风格是《尘烟霓虹》的视觉标签。开发团队成功塑造了一个融合西部荒原与蒸汽朋克废土的世界观,4个生物群落各具特色,从黄沙漫天的戈壁到锈迹斑斑的机械废墟,场景美术有着较高的完成度。然而,画面表现力的上限似乎被有限的技术力所制约——同屏敌人数量增多时会出现明显的性能下降,光照效果较为平淡,模型细节也经不起仔细端详。卡通渲染风格在某些场景下能够掩盖技术力的不足,但在boss战等需要视觉冲击力的时刻,却显得力不从心。UI设计同样中规中矩,物品的颜色稀有度标识清晰直观,但整体界面缺乏与游戏世界观相匹配的美术风格统一的野心。
《尘烟霓虹》邀请玩家沉浸于一个不寻常的世界观设定中。它融合了西部、后启示录和蒸汽朋克元素。广阔的世界由4个生物群落构成。这里的任务具有随机性,在执行任务时,玩家可以自行决定下一步前往何处。事件发生在替代性的狂野西部背景下。故事围绕一名牛仔的冒险展开,他需与机器人战斗,并定期参与Boss战。战役包含约10小时单人流程的内容量。此外,游戏中还有后期玩法内容。主角可使用由2000种枪械组成的庞大武器库,其中包括手枪、步枪和霰弹枪。射击能力可通过24项技能和1600种药剂进行强化,这些药剂会改变角色能力并提供升级效果。同时,玩家还可以提升据点。《尘烟霓虹》是一款结合俯视角射击与简化roguelike元素的混合型游戏。其采用带有卡通渲染的三维图形风格。角色可以进行掩体躲避、奔跑、翻滚、射击、装填枪械(手动将每颗子弹装入弹匣)。装填过程中,当前武器会在屏幕上以特写形式呈现。虽然可以在移动中开火,但此时移动速度会显著降低。武器、强化道具及货币均从宝箱掉落,且物品不仅属性不同,颜色也因稀有度而异。这里的枪战场景类似《SYNTHETIK》系列的对战风格。游戏的难度会动态变化。