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“《Extinction》是一款典型的“概念先行,执行失败”的游戏。它试图融合动作、RPG和叙事,但每一个环节都未能达到及格线。游戏的核心玩法枯燥重复,RPG系统肤浅无趣,叙事节奏拖沓,视听表现平庸。尽管其60小时的体量和亲民的配置要求可能吸引部分玩家,但Steam上“多半差评”的用户口碑(39%好评)已充分说明了问题。对于大多数玩家而言,这款游戏更像是一场漫长的折磨,而非一次值得投入的冒险。如果你正在寻找一款真正能带来沉浸感和成就感的动作RPG,那么《Extinction》绝对不是你的选择。它更像是一个关于游戏设计失败的警示案例,提醒我们:没有扎实的执行,再宏大的概念也只会沦为空中楼阁。”
《Extinction》的核心玩法围绕着“垂直与水平移动”展开,主角阿维尔手持剑与鞭子,试图在由巨型怪物和其爪牙构成的战场上穿梭。游戏试图融合《战神》的战斗节奏与《蜘蛛侠》的移动感,但结果却是一场灾难性的缝合。战斗系统看似提供了连招、超能力和技能树,但实际操作却笨拙而迟滞。敌人种类稀少,AI模式单一,大部分战斗沦为重复的“清兵-打BOSS”循环。更致命的是,游戏的“RPG元素”设计得极其肤浅。60小时的主线剧情被无意义的跑腿任务和重复的守卫战稀释,支线任务奖励的盔甲与武器升级缺乏深度,技能树的属性点分配也未能带来策略性的变化。所谓的“超能力”更像是几个华而不实的特效,无法改变战斗的本质。整个游戏过程缺乏节奏感,玩家在无尽的重复中逐渐耗尽耐心,最终只剩下机械性的操作和空洞的成就感。
从技术层面看,《Extinction》的画面表现勉强达到了2018年中等水平。游戏场景设计试图营造一个被怪物蹂躏的末日世界,但美术风格却显得单调乏味。城市与村庄的模型粗糙,纹理分辨率低下,缺乏细节和生机。巨型怪物拉文尼的设计本应是视觉焦点,但其建模却显得笨重而缺乏压迫感,动画也僵硬不自然。光影效果平庸,特效(如技能释放、爆炸)更是敷衍了事。音效方面,背景音乐缺乏记忆点,战斗音效单薄,角色配音也显得平淡无奇。整体而言,游戏的视听体验未能提供任何沉浸感,反而因其粗糙的制作水平加剧了玩家的负面情绪。
《Extinction》是一款带有RPG元素的角色扮演游戏,讲述了最后一个守卫者阿维尔的故事。他被迫与大量怪物战斗,将它们驱赶到地球的不同角落。你的敌人是拉文尼。它们是巨大的怪物,存在的唯一目的就是杀死人类和任何生物。它们的入侵从未停止过,但守卫者一直成功地击退了每一次进攻。最近一波入侵使守卫者失去了武器,因此拉文尼得以入侵地球。 阿维尔的任务是拯救平民并消除对和平生活的威胁。为此,他需要完成一个剧情战役,预计需要60小时的游玩时间,还可以完成支线任务,从中获得盔甲、武器和能力的增强。这些升级可以在任何可用的地点进行,而且只要通过完成任务获得足够的经验,英雄就能提升任何技能。等级提升也会给你属性点,需要合理分配。 每个任务都旨在推进到行星的中心,以便进入拉文尼的巢穴并击败它们,永远将它们从《Extinction》的世界中清除。为此,你将手持剑和鞭子,这些工具可以让你进行垂直和水平移动。每个区域都有游戏物品,可以在击退拉文尼的爪牙时使用。主角在解放村庄、城市以及抵御来自地下和空中的敌人攻击时会感到困难,因此,守卫者的全部力量——以超能力的形式——将加入他的任务。