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一流的剧情表现与Live2D美术是本作的最大亮点,中后期封神级的真结局和可爱的角色塑造足以打动任何玩家;然而灾难性的即时战斗系统、折磨人的地图设计、频繁的Bug与不合理的数值设计让游戏体验大打折扣。作为粉丝向作品,它成功完成了妹妹们完整冒险的叙事使命;但作为游戏本身,其游戏性甚至不如前作。对于系列粉丝而言值得入手体验,普通玩家建议谨慎考虑或将其作为视觉小说游玩。
“《超次元游戏海王星 姐妹 VS 姐妹》是一部典型的'偏科生'作品——它用一流的剧情与美术掩盖不了三流战斗与地图设计的缺陷。作为系列粉丝向作品,它成功塑造了四位妹妹的完整冒险,真结局的情感爆发足以让任何人动容;但对于追求游戏性体验的玩家而言,这80GB的跑图与战斗煎熬实在太过劝退。如果你是海王星系列的死忠粉丝或重度二次元爱好者,能够忍受糟糕的即时战斗与折磨人的地图设计,那么本作绝不会让你失望;但如果你只是路人玩家,建议先观望或等待打折入正后将其当作带战斗的视觉小说来体验。记住,海王星系列的购买理由从来都是'看贴贴'而非'打怪升级',认清这一点后一切都会释然。”
战斗系统是本作最具争议的部分。与系列传统的回合制不同,本作采用了全程实时的即时战斗机制。玩家可在三个角色间自由切换,通过消耗AP值进行攻击,技能条叠满后可释放华丽的变身与大招。理论上,这套系统应该带来快节奏的战斗快感,但实际体验却相当糟糕:技能前后摇过长导致闪避形同虚设,Boss数值崩坏(第六章后伤害过高),打击感稀碎,队伍成长所需的刷刷刷内容让商店黑店般的价格雪上加霜。更令人沮丧的是,战斗目标切换缺乏引导、治疗选目标无提示、键位冲突等问题层出不穷,38小时全成就的玩家甚至专门发文吐槽键位设置的不合理。地图设计同样灾难——迷宫式布局空旷绕路,角色移速缓慢,梯子与箱子的卡顿Bug让跑图成为煎熬,后期爬塔与最终章的地图被玩家戏称为'365里路'与'赛博牢房'。
如果说战斗是灾难,那美术便是救赎。本作作为系列十周年作品,重做了所有角色的3D模型,Live2D动态立绘更是达到了系列巅峰水准。角色在进行对话时会根据剧情产生丰富的表情变化,动态效果将四位妹妹的可爱特质展现得淋漓尽致。2D原画精美度在日系游戏中属于一流,无论是御姐的韵味还是萌妹的灵动都刻画到位。3D场景材质较前作有明显进步,饱和度把控舒适,前期地图给人以视觉享受。联动角色如东方系列的灵梦、寒蝉角色的加入也为游戏增添了别样看点。变身后的专属CG动画质量上乘,成为许多玩家战斗中的唯一慰藉。此外,豪华版附赠的4K壁纸与设定集也颇具收藏价值。
《超次元游戏海王星 姐妹_vs_姐妹》是热门幽默 JRPG 系列的衍生作品。故事再度发生于戏仿现代游戏产业的 Gamindustri 世界,主角们化身为各类家用与掌机(涵盖现代及复古机型)。此次拯救维度的是主要女主角的妹妹们,这是 Nepgear、Rom、Uni 和 Ram 首次完整的冒险历程,她们需团结一致阻止家园遭摧毁。此分支包含来自其他电子游戏的角色——Higurashi 与 Shanghai Alice,所有女孩可通过通关解锁的不同配饰实现外观自定义,还能在拍照模式欣赏其服饰。这款融合动作元素的日式 RPG 设有支线任务,需借助 rPhone 设备登录虚构社交网络 Chirper 来接取诸多支线任务。 该项目的战斗系统有别于正统作品,全程实时进行。与敌人交战即时触发且在同一场地,玩家奔跑时有 AI 控制的队友陪同,一次仅能操控一名角色。战斗时可施展连击并实时组合攻击,队伍最多容纳 3 个单位,成员间形成的羁绊能提升属性与提供元素加成。依剧情,女主角们遭遇灰烬女神后沉睡两年,醒来后认不出故乡,此地现奇怪闪光伴随怪物袭击,女战士们须在年长亲属身处 PC 大陆期间修正一切。