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《暴君》以其独特的反派主角设定、双轨好感系统与自定义法术系统,在同质化严重的CRPG市场中开辟了差异化道路。虽然流程偏短、收尾仓促、3D建模质量欠佳,但其创新的道德抉择机制与灰色叙事在同类作品中独树一帜。对于追求深度角色扮演体验的核心玩家而言,这部作品瑕不掩瑜,是一款值得细细品味的精品CRPG。
“《暴君》是一款充满野心却未竟全功的CRPG。它在道德抉择、阵营互动与自定义系统上的创新令人眼前一亮,独特的反派主角设定更是同类作品中的清流。然而,受限于开发资源,这些创新大多"浅尝辄止"——世界观展开不足、流程偏短、收尾仓促等问题制约了游戏的整体体验。它更像是黑曜石向业界展示创意实力的"半成品",而非一款完整的商业大作。对于热爱CRPG、追求道德灰色叙事与独特世界观的核心玩家而言,本作仍是一款不容错过的精品;对于追求完整体验的玩家,则建议在折扣季入手,并适当降低期待。遗憾是《暴君》的主旋律——它本可以成为旷世神作。”
《暴君》的核心魅力在于其道德灰度与抉择深度。传统RPG中,玩家往往在善恶之间做出选择,而本作则更进一步——你可以在邪恶体制内行善,也可以在反抗暴政时作恶,甚至可以彻底背叛所有人、自立为王。这种多层级的道德抉择让人眼前一亮。更精妙的是游戏的双轨好感系统:队友对你既有忠诚也有恐惧,两种情感可独立发展并解锁独特技能与对话。战斗系统采用带战术暂停的半即时制,自定义法术系统是本作的一大亮点——玩家可通过符文学自由组合射程、范围、伤害与效果,创造独一无二的魔法。然而,这些设计在执行层面却暴露出问题:剧情流程偏短,第三幕收尾仓促;战斗反馈不够直观,敌人种类稀少;大量角色塑造停留在文本层面,缺乏足够的剧情支撑。总体而言,系统设计颇具野心,却因开发资源有限而未能完全兑现承诺。
《暴君》的2D美术与地图设计堪称一绝,延续了黑曜石在《永恒之柱》中的精致典雅风格。插画精美细腻,UI设计考究,地图界面更是给人大气磅礴之感。然而,当镜头转向3D建模时,问题便接踵而至。人物模型与插画差距明显,战斗中的姿态僵硬,角色建模被玩家戏称为"黑曜石恋丑癖"的佐证。阵营代表色的运用也值得商榷——以纪律严明著称的藐厌军全员身披紫色盔甲,视觉上颇显滑稽。青铜时代世界观与铁器设定的违和感贯穿全作,虽然开发组意在营造独特的时代氛围,但效果差强人意。总的来说,本作的美术呈现两极分化:静态画面精美,动态表现则有待提升。
游戏的世界的由经典角色扮演元素构成的。在《暴君》(Tyranny)中,我们自主决定周围环绕哪些地点,而剧情方面则将我们深深吸引。游戏的世界被暴君凯罗斯(Кайрос)征服。你可以站在反对派一边,迫使他服从你并破坏他的整个管理体系,因为你的英雄——既是刽子手、战士、法官,又是主角。另一方面,你也可以站在他那边,开始追捕其他角色,调整系统以适应凯罗斯。一切由你决定。 《暴君》的剧情系统会根据玩家的行动进行调整。最初,当我们计划如何摆脱困境时,周围的人都告诉我们世界陷入了暴政。之后我们会遇到几位统治者的臣仆,他们说一切都会恢复正常。自由在于限制之中。整个提尔(Тир)——即游戏世界——都将服从你的决定,但如果你要对抗凯罗斯,不要指望他的军队会站在你这边。 游戏的战斗机制是连续的,但不要期待一切都可预测和易懂。敌人可能会突然袭击、包围你,让你措手不及。是的,战术暂停会是你的帮手,但在这个中世纪奇幻世界中,要在华丽绘制的区域击退职业士兵队伍并不容易。 游戏世界很大,但连贯一致。主角不是逐渐增强力量的普通流浪汉,而是前反对派指挥官,试图在自己的领地保持善良与适当邪恶的平衡。 武器、护甲、你的次要角色——这些都是你在带有战略倾向的角色扮演游戏中围绕你的东西。正确利用资源和黄金。 作为小说类游戏,其类型已不再令人惊讶。就像开放世界角色扮演游戏一样,它会适应玩家的风格,并根据他们的决定改变。而这两个元素的独特组合,加上出色的画面质量、独特的战斗系统和长达30小时以上的大量任务——这就是《暴君》。开发者同样完善了RPG和剧情元素,旨在为用户提供一种独一无二的冒险体验,背景设定为善未战胜恶的世界。 玩家扮演的是一位高阶仆从,服务于征服世界的疯狂暴君。其余的一切都取决于他的行动:是坚守道德原则还是争夺权力,是在禁止行善时行善,还是遵循指示——每个任务、每一步和每一个决定都会影响游戏世界,结果完全取决于用户。 玩法呈现为俯视视角的三维角色扮演游戏。其他特点包括精心设计的战斗系统、丰富的技能和法术,以及高质量的图形和氛围感强的剧情。每次重新启动都能提供30-40小时的故事,结局由玩家选择。