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拥有独特的不死罗马军团设定和扎实的战棋核心玩法,简化后的战斗体验更轻松愉悦,50元的价格相对合理。虽然作为新品内容过少、创新不足、汉化存在问题和优化欠佳,但对于战棋爱好者和系列粉丝而言仍能提供可玩的体验。
“《亚瑟王:第九军团》是一款定位尴尬的产品。它有着极具潜力的世界观设定和扎实的基础玩法框架,却因为内容匮乏、创新不足而沦为一顿华丽的残羹冷炙。对于仅体验过前作或对战棋游戏有轻度兴趣的玩家而言,它或许能带来十几个小时的消遣;但对于期待NeocoreGames能够在这个独特设定上更进一步的资深玩家来说,本作更像是一张未兑现的支票。72%的Steam好评率("多半好评")反映了这种两极化的口碑——它不算糟糕,但绝对称不上优秀。如果你是前作铁粉且预算充裕,可以考虑入手;否则,建议等待更完善的内容更新或直接跳过。考虑到其小品级的定位和偏低的价格,给出78分:良好,值得一试,但别抱太高期望。”
作为一款回合制战术RPG,本作在战斗系统上继承了前作的核心机制:六边形战棋网格、基于行动点的战术决策、以及注重数值构建的角色培养体系。公平地说,这些基础要素本身是扎实且有趣的——角色BUILD系统允许玩家自由搭配技能流派,从暴力输出到团队辅助皆有可玩性。然而,问题在于:这套系统与前作几乎一模一样,没有任何实质性的创新。更令人失望的是,原本丰富的二维道德选择系统被简化为一维机制,角色数量大幅削减,基于选择产生的人物关系网消失殆尽。战斗体验因取消"命源损伤"和永久死亡机制而变得更为轻松休闲,但对于追求深度的老玩家而言,这种简化更像是阉割。15个任务的流程对于一款定价50元的游戏来说,确实显得过于单薄,剧情深度远未挖掘出不死罗马军团这一绝佳设定的潜力。
本作的视觉表现呈现出明显的两极分化。概念设计与世界观塑造令人印象深刻——罗马军团的庄严阵列、冥界与阿瓦隆的异世界氛围、奇幻生物的独特造型,都展现了开发团队在美术设计上的功底。然而,实际的游戏画面却未能达到2024年应有的水准。角色建模被多位玩家吐槽"太丑",环境贴图和材质细节经不起细看。更严重的是优化问题:4K分辨率下卡顿明显,技术层面的粗糙影响了整体体验。作为一款采用虚幻引擎开发的产品,这种表现显然未尽全力。
《亚瑟王:第九军团》是一款融合回合制战术战斗与角色导向RPG机制的策略游戏。玩家将扮演盖乌斯·尤利乌斯·门托——一位罗马护民官,率领第九军团的亡灵穿越奇幻国度阿瓦隆。这款带有亚瑟王传说元素的黑暗奇幻作品,以新颖故事和角色吸引新手,也为资深玩家提供熟悉世界的新转折。在神秘岛屿上,一支以残酷闻名的失踪罗马军团重现,其失势指挥官盖乌斯试图从已故皇帝赋予的地下世界求得救赎;但他们进入湖之女领地的举动却引发威胁。盖乌斯计划征服阿瓦隆、建立新罗马,前提是重聚四分五裂的军团。《亚瑟王》战役以罗马人视角推进,盖乌斯踏上探索阿瓦隆秘密之旅。玩家将遭遇噩梦生物、皮克特部落、恐怖弗莫尔族与狡猾希德族,剧情围绕旧信仰与基督教的冲突展开,高潮是与莫德雷德爵士骑士团在15个手工制作的任务中交锋。玩家需重建并守护阿瓦隆上仅存的罗马殖民地残部,自主选择胜利路径。战役尾声需做关键抉择:向恶魔力量屈服,或是摒弃皇帝影响、回归人性。