加载游戏信息...
加载游戏信息...

这是一款为特定受众打造的杰作。它以极致的深度和残酷的真实性,完美还原了桌面游戏的精髓,提供了无与伦比的战术策略体验和沉浸式的哥特氛围。虽然存在学习曲线陡峭、节奏缓慢等缺点,但其核心玩法的卓越品质足以让硬核玩家忽略这些不足。对于战锤粉丝和战术游戏爱好者,这是一款不容错过的经典。
“《莫德海姆:诅咒之城》是一款优缺点极其分明的作品。它是一把双刃剑:对于硬核战术游戏爱好者和战锤粉丝而言,它是一座深不可测的宝藏,提供了无与伦比的策略深度和沉浸式的残酷体验。其永久死亡机制和深度的角色培养系统,让每一次游戏都成为独一无二的传奇。然而,对于寻求轻松娱乐或对复杂系统缺乏耐心的玩家来说,它更像是一堵高墙,缓慢的节奏和陡峭的学习曲线足以将他们拒之门外。游戏在2015年以其独特的风格和深度赢得了“多半好评”的口碑,证明了其在核心玩家群体中的价值。尽管技术已显陈旧,但其核心玩法的魅力并未随时间褪色。它不是一款适合所有人的游戏,但对于那些愿意投入时间、拥抱残酷的玩家,它将回报以一段难忘的、充满策略与故事的废墟之旅。”
游戏的核心是深度回合制战术,其机制严谨到近乎苛刻。每一场战斗都是一场精密的棋局,地形、掩体、视野和单位特性共同编织成一张复杂的战术网络。你指挥的并非无敌的英雄,而是脆弱的凡人或异形,他们的生命是永久性的,一次致命的失误就可能让你失去一个精心培养的战士。这种“永久死亡”机制将每一次决策的重量都压在了玩家肩上,胜利的喜悦与失去的痛苦同样尖锐。角色扮演与队伍管理元素被巧妙地融入其中:你需要为每个成员寻找装备,根据其特长进行培养,甚至处理他们因战斗留下的永久伤残——失去一条手臂的战士依然可以战斗,但效率已大打折扣。这种残酷的真实性,正是游戏魅力的核心。战役模式围绕争夺地图上的关键点展开,而动态的多人模式则将这种对抗推向极致,利用废墟地形进行伏击与反伏击,争夺资源点,每一步都充满变数。然而,游戏的节奏偏慢,且对新手不够友好,其复杂的系统需要大量的时间和耐心去学习和适应。
视觉上,《莫德海姆:诅咒之城》成功地营造了其标志性的阴暗哥特氛围。画面风格粗粝而写实,没有华丽的特效,取而代之的是破败的石墙、锈蚀的金属、潮湿的阴影以及从缝隙中透出的诡异光芒。这种视觉语言完美契合了游戏的主题——一个被遗忘、被诅咒的城市。角色模型和环境细节在2015年的水准下可圈可点,尤其是对战锤经典元素(如西格玛修女会的圣洁与堕落者教派的亵渎)的还原颇具匠心。战斗动画虽然不算流畅,但打击感扎实,每一次挥砍、射击和爆炸都伴随着沉重的音效,强化了战斗的残酷感。不过,受限于引擎和年代,整体画面在今天看来已显陈旧,部分场景的纹理和光影效果较为粗糙。音效设计是另一大亮点,环境音效(风声、滴水声、远处的哀嚎)与战斗音效(武器碰撞、惨叫、咒语吟唱)共同构建了一个令人不安的沉浸式世界。
莫德海姆:诅咒之城是一款基于广为人知的桌面游戏Mordheim开发的首款视频游戏。故事发生在一个被战争摧毁的城市。游戏玩法以回合制战术为基础,同时融合了角色扮演和队伍管理元素。在战役模式中,我们的目标是地图上分散的关键点,围绕这些点展开战斗。玩家可以选择四个派系之一:西格玛修女会、堕落者教派、帝国雇佣兵队或鼠人。这个世界的残酷性体现在战斗中士兵的死亡是永久性的,而且士兵还可能遭受重伤,比如失去肢体,他们必须带着伤疤继续战斗。正如预期的那样,士兵分为不同阶级,我们会仔细为每个士兵装备找到的装备,并强化他们的优点。此外,还有一个动态的多人模式,在这个模式中,争夺废墟城市的对抗更加激烈。要在多人模式中获胜,必须利用地形特点进行掩护和隐蔽,并争夺所有重要目标,如废墟建筑和装备点。游戏在视觉上采用阴暗哥特风格,整体氛围残酷且毫不妥协。