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恐怖氛围营造出色,叙事框架有深度,武器系统丰富。尽管存在优化问题、缺乏中文及地图功能等缺陷,但凭借84%的好评率和独特的庄园探索体验,对于恐怖生存游戏爱好者而言仍是一款值得尝试的独立作品。
“综合来看,《亡灵庄园:第一章》是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它拥有引人入胜的恐怖氛围、颇具深度的叙事框架和多样化的游戏内容,这些特质使其在恐怖生存爱好者眼中具备了独特的吸引力。然而优化问题、中文缺失、地图功能匮乏等硬伤也实实在在影响着玩家的实际体验。对于能够接受上述缺陷、且对恐怖探索类游戏有浓厚兴趣的玩家而言,这仍是一款值得尝试的作品——尤其是考虑到其独立游戏的定位与相对亲民的定价。建议开发者在后续更新中优先解决优化与本地化问题,并考虑添加小地图功能以提升游戏体验。期待后续章节能够完善这些问题,为玩家带来更加完整的恐怖之旅。”
作为一款恐怖生存游戏,《亡灵庄园:第一章》在核心玩法上选择了较为传统的探索+解谜+战斗三位一体模式。玩家需要在庄园的众多房间、走廊、大堂、画廊、图书馆等区域中寻找钥匙、收集物品、解开谜题以推进剧情。游戏提供了丰富的中世纪与现代武器供玩家装备,这为面对各类敌人——包括行动诡谲的尸体、凶猛的饥饿犬只、可怖的玩偶以及神秘的‘血腥女人’时提供了一定的反抗能力。游戏还设置了同伴克里斯蒂娜,她的背景故事与庄园秘密紧密相连,为叙事增添了情感维度。值得注意的是,游戏包含秘密区域和散落的信件收集要素,暗示了多层叙事结构。然而,解谜难度偏高且缺乏引导,加之没有小地图导致‘路痴’玩家极易迷失,这成为游戏体验中较为明显的减分项。
从画面表现来看,《亡灵庄园:第一章》展现出与其独立开发身份相符但略显保守的水准。庄园的美术设计延续了经典恐怖生存游戏的阴郁基调——昏暗的灯光、斑驳的墙壁、狭窄的走廊与空旷的大厅形成鲜明对比,营造出令人不安的视觉氛围。敌人设计方面,开发者显然从《生化危机》《寂静岭》等经典作品中汲取了灵感,‘血腥女人’、‘饥饿的萨穆埃尔’等敌人造型颇具辨识度。然而,游戏的优化问题成为了最大短板——根据玩家反馈,即便配备RTX 2080Ti这样的高端显卡,游戏帧数仍会降至30帧左右,这在同价位竞品中实属罕见。DirectX 10作为最低显卡要求看似平易近人,实则反映了游戏在图形技术层面的落后。音效设计倒是颇具亮点,庄园中的环境音、敌人的低吼以及突然的惊吓音效都能有效调动玩家的紧张情绪。
《亡灵庄园:第一章》开启了一段关于巴赫曼庄园的恐怖故事。在制作游戏的过程中,开发者们从经典恐怖生存游戏中汲取灵感。玩家将开始探索广阔的区域——巴赫曼庄园及其周边,这里有众多房间。主人公得知祖父的死讯(他原以为祖父早已去世,甚至在自己出生前很久就离世了)。为了弄清为何母亲不与亲人往来,他前往他们的家族宅邸。抵达宅邸后,角色意识到自己并非孤身一人。怪事从他踏进庄园的那一刻起就开始发生。 在这里,玩家需要寻找各种物品、找到钥匙、解决谜题,这样才能通过房子的所有房间和厅堂。玩家可以装备不同的道具和武器——在恐怖游戏中有很多中世纪和现代武器的样本。同时还需要准备各种补给品,打开秘密区域,找到散落的信件,这些无疑会对通关有所帮助。在敌人方面,玩家沿途会遇到尸体、饥饿的狗、玩偶、饥饿的萨穆埃尔、血腥女人等。这还不是所有需要警惕的本地居民。此外,用户会有一位同伴——克里斯蒂娜,她的过去可以在过程中了解。她与他们家族有何关联?这片区域由庄园及其领地组成,里面布满了走廊、卧室、大堂、画廊、图书馆、办公室、花园。所有这些地方都充满了各种陷阱、秘密通道和谜题,玩家可以通过绕行、探索和解决它们来揭开隐藏在庄园中的秘密。