加载游戏信息...
加载游戏信息...

“"1406公寓"是一部充满矛盾的作品:它有着不错的恐怖创意和意外贴心的中文配音,却因过短流程、失衡难度、技术Bug而沦为一款让人爱恨交织的独立小品。Steam最近30天特别好评(90%)与所有评测多半好评(73%)的数据表明,较低的价格预期和"刷成就"的趣味性让大部分玩家愿意给予宽容。然而,如果你期待的是一款能带来持续恐惧感的严肃恐怖游戏,30分钟的体验显然无法满足。更适合愿意为微薄预算买单、追求快速通关和成就收集的轻度玩家。对于追求沉浸式恐怖体验的玩家,建议等待后续更新修复Bug并增加内容后再做考虑。”
实际体验后,游戏玩法呈现出明显的双面性。Examine系统确实为解谜增添了深度,收集物品、组合使用资源的设定让探索有了策略性。然而,游戏流程极为简短——多数玩家反映通关仅需30分钟至1小时,大量玩家吐槽"比牛子还短"的辛辣比喻层出不穷。难度设计失衡是致命伤:简单难度下物资极度丰盛,战斗沦为站桩射击,怪物可以卡位无伤击杀,两把枪几乎没几个敌人可打。更令人失望的是引导系统的缺失,新手容易迷失在重复的公寓布局中。后期突然提升的难度与前期形成强烈反差,后期出现的狗爬怪速度快、伤害高,Boss战肉搏加瞬移令人措手不及。此外恶性Bug频出——物品消失、成就系统异常、闪避失效等技术问题严重破坏体验。总体而言,这是一款"开局惊艳、收尾草率"的半成品恐怖游戏。
美术风格借鉴了《寂静岭》系列的里世界设定——正常光线在剧情动画后骤变为压抑的黑暗,手电筒视野极为受限,拐角处突然刷出的怪物常常让玩家措手不及。可拾取物资统一以红色光芒高亮标识,这种视觉引导虽然实用,却也破坏了恐怖氛围的沉浸感。场景设计方面,公寓内部布局高度重复,玩家频繁产生"原地打转"的困惑感。部分建模和贴图质量符合独立游戏水准,但谈不上惊艳。中文字幕配中文配音的配置在独立游戏中实属罕见,算是一个意外惊喜。音效设计试图通过持续的背景嘶吼声制造压迫感,但长期单一的声音设计反而让人审美疲劳。
《1406公寓:恐怖》将带你进入一个黑暗的恐怖世界,在那里你将不得不生存,面对各种威胁和谜题。该游戏由专注于制作带有心理元素的恐怖游戏的Airem工作室开发。该项目的主要特点是Examine(检查)系统,允许与周围环境中的各种物体和物品互动。可以打开箱子、解开锁、找到隐藏按钮,这为恐怖元素增添了额外的神秘感和难度。此外还需要收集物品、组合它们并合理使用装备,因为弹药和资源有限。 这个恐怖作品的另一个特点是"生存本能"系统,它让你能感受到自己角色的恐惧。你可以听到他的呼吸和心跳,还能看到他对不同情况的反应。例如,当能量不足时,角色会变慢且更脆弱。你需要决定是与躲在黑暗中的生物战斗还是逃跑。游戏中还有剧情线和场景,不会让你无动于衷。你会遇到各种现象、鬼魂和恶魔,让每一刻都充满紧张感。此外,你还会获得微妙的提示,帮助你推进游戏,同时不破坏其趣味性和氛围。