加载游戏信息...
加载游戏信息...

概念新颖的心理恐怖体验,氛围营造出色,但单一玩法限制了游戏时长和重玩价值,适合恐怖类型爱好者尝鲜。
“《遗忘》是一款充满想法但受限于体量的心理恐怖实验品。它成功地将日常恐惧转化为游戏机制,在狭小的空间里营造出令人坐立不安的氛围。然而,单一的核心玩法是它无法回避的软肋——就像要求一个人在同一家餐厅连续吃12块蛋糕,起初的美味终将变成折磨。如果你热衷于心理恐怖类型,且对自己的观察力有足够信心,《遗忘》能提供3-4小时独特的恐惧体验。但别指望它能带来更多,82分的评分是对其创意的肯定,也是对其深度不足的遗憾标注。”
《遗忘》的核心循环残酷而单调:醒来→检查房间→做出生死抉择→要么吃下安全蛋糕等待下一轮,要么识破毒蛋糕的伪装继续循环。这种'观察-判断-重复'的模式在初期确实带来强烈的紧张感,你会开始怀疑每一个影子、每一处纹理、每一个物体的位置。游戏巧妙地利用了人类对'不确定性'的本能恐惧——当一切都看似正常时,你反而更加不安,因为这可能意味着你错过了某个致命细节。连续12轮无差错判断才能逃脱的设计,将这种心理折磨推向了极致。问题在于,这种单一机制在经历5-6轮后开始显现疲态,玩家会陷入'观察疲劳'的困境,注意力开始涣散,这对以专注为核心的游戏来说是一种反讽式的困境。
独立开发者的资源限制在这款游戏中既是弱点也是特色。场景采用高度写实的室内环境设计,细腻的材质贴图和逼真的光影效果显示出开发者对画面品质的执着追求。然而,精美的画面与游戏本身的'小体量'形成了有趣的对比——4GB的安装空间配上RTX 3060的推荐显卡,这种配置需求对于一款以静态观察为主的游戏而言略显奢侈。恐怖氛围的营造更多依赖构图和色彩,狭小的空间、低饱和度的色调、以及那些'恰到好处'的不协调感,共同编织出一张不安的网。音效设计同样克制,没有廉价的Jump Scare,而是用低频嗡鸣和细微的环境音维持着压迫感。
《遗忘》——一款心理恐怖游戏,唯一能逃离陷阱的方法是对周围环境细节的极致关注。整个过程归结为对熟悉环境的仔细观察,寻找任何偏离正常的情况。发现异常或无异常直接决定一个至关重要的问题:是否食用提供的蛋糕。如果在房间中发现异常,蛋糕将被毒害,应立即拒绝食用。如果一切看起来都正常,那么款待是安全的。只有连续做出12次无错误的判断后,才能打破时间循环,等待黎明的到来。