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作为目前最全面的太空沙盒模拟游戏,《X4: 基石》在内容深度、自由度和系统复杂性上几乎无出其右。高度可定制的飞船、庞大的空间站建设系统、复杂的经济链和持续多年的内容更新让它成为太空游戏爱好者的终极目标。然而,灾难级的新手引导、极高的学习成本、后期目标缺失和CPU密集型的性能问题也是不争的事实。它是硬核玩家的饕餮盛宴,也是休闲玩家的噩梦入口。82分,强烈推荐给愿意投入时间深度探索的玩家,谨慎推荐给时间有限的新手。
“《X4: 基石》是一款特点极其鲜明的太空模拟大作:它拥有同类最丰富的内容深度和最高的自由度,但也拥有最陡峭的学习曲线和最劝退的新手引导。它只适合那些热爱太空题材、拥有充足时间和耐心、愿意投入数十甚至数百小时探索一个完整宇宙的玩家。对于这类硬核爱好者而言,它是当之无愧的神作;对于普通玩家而言,它可能只是一个永远无法开始的昂贵软件。Steam上78%的近期好评率印证了这一点——爱的爱死,弃的弃绝。如果你自问有足够的耐心和时间,《X4: 基石》不会让你失望;但如果你只是随便尝试,建议三思而后行。”
游戏的核心魅力在于其近乎无限的自由度与深度的经济系统。玩家可以在星系间穿梭进行贸易、运输和采矿,利用信息差和供需关系白手起家;也可以跳过资本积累直接夺取敌舰,快速组建自己的舰队;更可以扮演空间站指挥官,亲手规划并建设从居住舱到船坞、从贸易模块到军事设施的完整空间站网络。研究系统解锁的新模块让飞船定制变得千变万化——从超音速引擎到每分钟倾泻400发导弹的火箭炮,从传送技术到全自动生产链。然而,这种深度也带来了沉重的代价:几乎没有像样的新手引导,教程充满错误表述和Bug,玩家往往需要花费数小时才能理解基本操作。社区自制的入门教程动辄一个小时起步,学习成本极高。AI自动化系统表现堪忧,采矿、贸易、探索的AI时常做出愚蠢决策,加之游戏进程极为缓慢——建造一座巨型空间站可能需要现实时间24小时以上——这让许多玩家在初期便选择放弃。
作为一款发布于2018年的游戏,《X4: 基石》的画面表现在太空模拟领域依然可圈可点。飞船的细节设计考究,从小型侦察机的流线型机身到巨型航母的庞大舰体都展现了工业设计的美感。空间站的模块化建设系统让每一座设施都独一无二,星云、行星和恒星背景构成了壮丽的太空画卷。第一人称视角下,玩家可以在空间站内部行走,近距离观察舰桥、引擎舱和武器系统的细节,沉浸感十足。战斗场景中,战机编队冲锋、炮火齐射的视觉效果相当震撼。然而,画面并非完美——性能优化问题突出,大量单位同时出现在屏幕上时,帧数会急剧下降,即使中高配置玩家在几百艘战舰的混战中也可能遭遇严重卡顿。游戏对CPU要求极高,官方技术文档建议4.0GHz以上频率和大三级缓存的处理器。
在《X4: 基石》中,您可以创建任何太空飞船,然后亲自驾驶它,开始左右开弓地消灭敌人。这款第一人称射击游戏融合了RPG和沙盒元素,并在几个小时的游戏时间内涵盖了多个时代,然而,即使一周也无法完全体验这款游戏的乐趣。 您可以建造各种尺寸和用途的船舰。它们可以是小型的侦察舰,也可以是搭载数百架战斗机的巨型航母。游戏支持第一人称和第三人称视角。由于您扮演的是空间站指挥官的角色,您可以随意在空间站内行走,更换任何舰队的飞行员,下达命令等等。 在游戏中,您可以交易从殖民地获得的资源,或与敌对势力作战。这两种活动都能为您带来金钱,您可以用这些钱来研究新的飞船模块。您的角色也可能成为少数几个影响服务器间经济的人之一。您可以用赚到的钱建造新的空间站,并添加升级后的居住区、船坞、各种模块,然后将居住模块和军事模块连接起来,形成一个完整的兵营。建筑物可以通过组合来升级。 任何船舰都可以安装新的部件,这些部件也需要使用游戏内货币进行研究。例如,您正在建造一架配备导弹的新型间谍轰炸机,现在您可以使用新型超音速引擎,以及每分钟发射400发导弹的火箭发射器。还有更多可能性,从传送技术到发展文明,直到您可以完全放手,让您的助手接管一切,而您自己则专注于生产、贸易、立法或战争。