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虽然画面和技术表现落后于时代,但游戏保留了系列精髓的战术深度,对于喜爱硬核军事模拟的玩家而言仍具吸引力。汉化完整、社区活跃,且当前价格仅为原价三分之一,性价比较高。建议喜欢此类题材且能包容技术缺陷的玩家入手。
“《近距离作战:大红一师》是一款特点鲜明的战术模拟游戏。对于系列老玩家和硬核军事游戏爱好者,它的战术深度和历史氛围依然能够带来独特的乐趣;但对于追求现代游戏体验的玩家而言,落后的画面、问题多多的AI以及蹩脚的操作都会成为劝退理由。它更适合那些愿意包容技术缺陷、专注于策略本身的玩家。建议等打折促销时购入,先体验教程再进入战役,并保持合理的期待。这款游戏像是制作组的一次过渡性尝试——如果后续作品能在其基础上改进画面、AI和优化问题,或许才是这一经典系列真正涅槃重生之时。”
在战术层面,本作堪称同类型中的佼佼者。玩家需要同时运筹帷幄与亲临一线——既要制定宏观作战计划,又要手动操控单个班组的行动。游戏系统高度拟真:士气的起伏直接影响战斗力,被压制的士兵可能溃逃;武器装备的选择与人员配置决定战场胜负;而天气、地形、能见度等变量更是增添了无限变数。游戏提供约十余个可操控班组,涵盖步兵、机枪、迫击炮、牵引炮及各类载具。独特的'休整机制'允许玩家在进攻间隙补充弹药、恢复士气,这种节奏设计让每一场战役都充满紧张感。然而,AI的表现令人失望,载具AI尤为笨拙,经常呆滞不动;炮击精度也存在玄学问题——反坦克炮50米三发不中的情况时有发生,而迫击炮校射后却能达到'精确制导'的夸张效果。操作别扭、视角限制、卡顿频繁等硬伤进一步影响了游戏体验。
这是本作最受诟病的方面。采用2019年发布的3D引擎,画面表现却停留在约十年前的水平。远观战场尚可接受,一旦拉近视角,锯齿密布、贴图粗糙的建模便暴露无遗——谢尔曼坦克甚至缺少车尾贴图,能直接看到内部的反面贴图;坦克移动时履带贴图不会转动,宛如纸盒平移。建筑模型种类稀少且结构简单,士兵兵种识别主要依赖头顶铭牌。制作组显然未考虑让玩家近距离观察战场,因此严格限制了缩放范围和视角角度。虽有老玩家认为'画面不重要,核心玩法才是关键',但对于新接触这一类型的玩家而言,这种视觉体验确实构成了较高的入门门槛。
在《近距离 combat: 大红一师》中,战术与战略元素在战场上相互交织。玩家将化身军队将领,率领一支美国师团参与三场重大历史战役,战场横跨欧洲与非洲。身为将领,你需要竭尽全力完成任务,同时保障部下的生命安全。 游戏过程中需重点关注战术层面,制定战斗策略。要根据地形地貌选择军队的最佳部署位置,对天气状况的关注程度不亚于对士兵士气和心理状态的把控。玩家可使用大量地面及空中载具、重型武器和专业人员。 为每个战斗小队选择合适的武器直接影响其作战效能。但由于师团规模有限,作为军队统帅,你需合理配备兵力。若缺乏少量装备或特种兵配置不当,任务必然以失败告终。游戏中设有合作完成战役的模式以及两人“"决斗"”模式。前者需合力对抗优势敌军,后者则能与其他玩家展开战术较量,检验自身实力与技巧。