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“综上所述,《氧化室104号》是一款想法大于执行力的独立恐怖游戏。它试图用永久死亡机制和搜物解谜来打造高难度体验,却因引导缺失、定价失衡和设计缺陷而弄巧成拙。对于寻求刺激的硬核玩家,它或许能提供1-2小时的紧张感;但对于绝大多数玩家而言,频繁的挫败、稀薄的剧情和极短的流程难以支撑起完整的购买理由。如果你对此类血浆Cult片题材有兴趣,建议等待更低折扣(30元以下)再考虑入手,否则大概率会后悔。独立开发者的创意值得鼓励,但这份作品显然还需要更多打磨。”
游戏的核心循环围绕搜物、解谜和逃杀展开。玩家需要在各个房间中寻找钥匙、证物和补给品,避开或击退变异的怪物,最终通往主门。然而,这套机制的致命伤在于引导的全面缺失——多条评测玩家指出,关键道具的位置缺乏提示,路线选择看似自由实则收束单一,部分谜题甚至需要玩家自行猜测用途。更令人诟病的是其存档机制:游戏不支持随时存档,只有活着的时候才能手动保存,而死亡后将从头开始。更离谱的是,角色死亡次数越多,难度反而会提升(更多怪物、更复杂路径),这与'死后重开'的设计初衷背道而驰,只会增加挫败感而非挑战性。武器虽有但弹药有限,怪物只能被击晕无法彻底消灭,加之出血和中毒状态没有明确的血量提示,许多玩家因不明不白的死亡而愤然弃坑。
从画面表现来看,《氧化室104号》显然不是以技术力见长的作品。建模粗糙、材质廉价,大量房间显得空洞且缺乏细节,恐怖氛围更多依赖血浆和残肢断臂的视觉冲击来营造,而非灯光、音效和空间设计的巧妙配合。配音表现同样令人出戏,多位玩家批评其'弱智'和'蹩脚',严重削弱了叙事的代入感。开发者确实提供了一个'主播模式'来屏蔽过分的血腥内容,但这更像是亡羊补牢而非贴心设计。整体而言,音画层面的水准停留在独立游戏的及格线以下,勉强能支撑起'血浆Cult片'的定位,却远不足以让人沉浸其中。
《氧化室104号》是一款第一人称视角的氛围恐怖游戏,玩家将置身于一座巨大的废弃酒店之中。故事始于昨天,主角马修本应与某位科学家进行交易,然而计划失败——有人将他打晕,次日清晨他浑身带伤地在104号房间的冰冷浴缸中醒来。逃出浴缸后,他很快意识到自己已卷入一场致命的游戏。 在探索这款游戏的世界观场景时,玩家会迅速发现,除那位疯狂的医生外,这里还存在其他生物——它们早已不再是人类,而是反派实验的受害者。为了获胜并存活下来,玩家必须找到所有剧情线索,寻获通往主门的关键钥匙。途中还会遇到众多与搜物相关的解谜环节,各类物品散落在诸多房间内。 此外,玩家还需搜集证物以深入挖掘此地的过往故事。尤其要注意武器的搜寻,虽说它无法彻底消灭怪物突变体,却能在短时间内将其击晕,为玩家争取逃脱和继续推进流程的机会。若角色死亡,他将被迫从最初的浴缸处重新开始冒险。游戏的故事存在多种结局,其中仅有一种是圆满的,其余均以马修的死亡告终。