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“《砂砾时代》是一款典型的“概念优于执行”的游戏。它拥有一个令人眼前一亮的核心设定——驾驶蒸汽朋克热气球在西部荒野中冒险。然而,粗糙的技术表现、重复的任务设计、平庸的战斗系统和薄弱的叙事,共同构成了一个难以令人满意的体验。Steam上“褒贬不一”的评测(68%好评)准确地反映了这种矛盾:它吸引了一批对复古CRPG和独特设定有情怀的玩家,但同时也因其实质性的缺陷而饱受诟病。对于大多数玩家而言,这并非一款值得投入大量时间的佳作,但对于那些愿意忍受其粗糙外表、并能从简单循环中找到乐趣的硬核复古爱好者来说,它或许能提供一段别样的、充满瑕疵的冒险。”
游戏的玩法框架是经典的CRPG结构:探索、对话、任务、战斗。其独特之处在于将“飞船”作为核心资产与移动基地。玩家需要像经营一家小型航空公司一样,管理飞船的燃料、弹药、装甲和武器系统。通过完成合同赚取资金,购买加特林机枪、火焰喷射器或蒸汽引擎升级,这个循环本身颇具策略性。战斗系统采用回合制,玩家需要在攻击、防御、撤退等指令间做出选择,并考虑武器射程与弹药消耗。然而,玩法的深度被其简陋的执行所拖累。任务设计重复度高,多为“前往A地,击败B,返回交差”的模板。开放世界虽广阔,但内容填充稀疏,探索感被枯燥的长途飞行所取代。战斗系统缺乏深度,策略性有限,更多时候是数值的比拼而非战术的博弈。
视觉表现是《砂砾时代》最直观的短板。游戏采用了一种低多边形、色彩饱和的2D美术风格,试图营造一种复古与卡通结合的质感。然而,这种风格在技术上显得粗糙,动画生硬,场景细节匮乏。UI设计简陋,信息呈现不够直观。音效方面,背景音乐虽努力营造西部与蒸汽朋克的氛围,但曲目数量有限且循环感强。战斗音效单调,缺乏打击感。整体而言,视听体验停留在了十年前独立游戏的水平,对于追求沉浸感的玩家而言,这无疑是一大劝退点。
《砂砾时代》为玩家提供了沉浸式冒险体验,让玩家在一个融合了西部牛仔和蒸汽朋克风格的世界上探索。游戏是一款角色扮演冒险游戏,玩家需要影响剧情发展,与罪犯战斗,乘坐摇摇晃晃的热气球旅行,与个性鲜明的角色互动,并完成各种任务。游戏风格借鉴了过去的经典CRPG,主角是蒸汽热气球的船长——杰布代亚·洛克威尔。玩家将沉浸于《砂砾时代》的世界中: * 组建一支冒险者队伍,并为你的飞行交通工具装备加特林机枪和其他武器。 * 完成合同以赚取购买新装备的钱。 * 追捕通缉犯,与罪犯决斗或从事走私活动。 主角的主要任务是保持自己的飞船在空中,为此需要采取一切可能的行动。玩家需要赚取资源,购买升级,并与对手进行空中战斗。战斗系统采用回合制,玩家需要轮流行动(攻击、防御、撤退等)。玩家需要制定自己的战术,并探索广阔开放的世界。在旅途中,玩家将组建一支可靠的团队,并为飞船配备火焰喷射器、步枪、大炮、蒸汽发动机、装甲和其他装备。