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战斗系统进化显著,手感爽快,技能精炼,音画表现均有提升。作为独立游戏展现了相当的制作诚意,但流程偏短、定价偏高使其更适合系列粉丝或对哥特风ARPG有爱的玩家。建议等打折时入手以获得最佳体验。
“《阿尼玛回忆之门:无名之史》是一款优缺点鲜明的独立动作RPG。它在前作基础上实现了显著的体验优化,战斗手感流畅、技能设计精炼、音画表现均有进步,对于喜欢哥特风ARPG的玩家而言是值得尝试的作品。然而较短的流程、偏高的定价以及汉化缺失也是不争的事实。如果你能接受独立开发的局限性,等打折时入手会是更理智的选择。整体而言,这是一部有诚意的系列续作,展现了小型团队的成长与野心,但距离"必玩"仍有差距。”
作为一款跨类型融合的動作RPG,本作最具辨识度的特色在于其"塔纳托斯之手"战斗系统。无名作为非人类存在,拥有不消耗体力的狂暴攻击能力,配合极快的体力回复,使得战斗节奏远比前作流畅许多。技能设计上走"少而精"路线,除了个别实用性较低的技能外,大多数技能都相当实用,不需要玩家在build上过度纠结。游戏玩法在平台跳跃与等距视角射击之间自由切换,为传统ARPG注入了新意。解谜元素同样出彩——整个魔法塔本身就是一个巨大的谜题,机关重重的房间需要玩家寻找神器来"归位",从而解锁新区域。支线任务和竞技场挑战为游戏内容提供了额外补充,但整体流程偏短是不少玩家的共识。
尽管开发团队预算有限,但在视觉表现上仍能看出用心之处。相比前作,本作的画质细节有明显提升,武器系统终于实现了换装改变建模的细节——这看似微小的改进却大大增强了收集武器的驱动力。获得记忆时的演出方式从单纯的文本阅读进化为带有BGM的动态播放,体验接近视觉小说,这种叙事手法在同类型游戏中颇为新鲜。阴暗的哥特式场景设计氛围感十足,配乐质量更是获得玩家一致好评,主角组的BGM燃度直逼最终Boss战水准,部分音乐甚至带有独特的异域风情。唯一的遗憾是大量音乐素材直接沿用自前作,在新鲜感上有所折损。
《阿尼玛回忆之门:无名之史》是该系列的第二部作品,基于《Anima: Beyond Fantasy》系列书籍开发。游戏中玩家将扮演名为“无名”的吸血鬼,立刻投入战斗。西恩·诺姆布雷(Sin Nombre)——这是主角作为人类时曾用过的名字。主角的任务是解决教团留下的麻烦——他们打开通往异世界的传送门并释放了恶魔。为此,他前往魔法塔,那里栖息着魔鬼。 英雄可以施展连击,升级并购买技能,这些技能可能包含被动元素。主角使用武器、 artifacts 和护身符,直接影响角色的属性。无名者的战斗系统有自己的名称——“塔纳托斯之手”。由于他已非人类,能够发动更强大且狂暴的攻击。故事发生的塔楼是一个解谜地点:房间、橱柜、桥梁、楼梯——所有这些都可能移动或消失。玩家需要找到一件能将塔楼缺失部件归位的神器,这将允许进入之前无法到达的区域或推进剧情。 在《阿尼玛回忆之门:无名之史》中有很多支线活动:可以从少数NPC处接取额外任务,或参与竞技场战斗。该游戏的玩法特色是跨类型融合——在特定时刻,镜头会切换至平台跳跃模式或变为等距视角射击模式。