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作为一款面向特定受众(系列粉丝/历史剧爱好者)的重制作品,其丰富的迷你游戏和独特的时代背景提供了不可替代的体验。尽管在技术层面已显落后,但核心的玩法乐趣和角色魅力依然存在,对于能接受其年代感的玩家来说,仍是一次值得一试的京都之旅。
“《如龙:维新!》是一款充满矛盾的作品。它既是如龙工作室对经典的一次深情回望,也是一面映照出技术局限的镜子。对于《如龙》系列的忠实拥趸,这是一次不可错过的“补课”机会,能让你领略到系列在玩法和叙事上的原始魅力,尤其是那些令人捧腹的小游戏和坂本龙马的传奇故事。然而,对于追求顶级画面、流畅战斗和现代化开放世界体验的新玩家而言,它可能显得粗糙和过时。游戏的口碑“褒贬不一”恰如其分地反映了这种分裂:爱它的人沉迷于其独特的时代氛围和丰富的日常玩法,厌它的人则难以忍受其陈旧的框架和拖沓的节奏。它不是系列的巅峰之作,但绝对是一块值得挖掘的璞玉,承载着《如龙》系列最纯粹的“人情味”与“江湖气”。”
本作的核心玩法是典型的《如龙》式动作冒险:在开放区域(京都)中推进主线、完成支线、挑战迷你游戏。战斗系统是其精髓所在,龙马可以切换四种风格:以拳脚为主的“体术”、迅捷精准的“刀剑”、火力压制的“枪械”,以及需要蓄力的“乱舞”。这种多风格切换机制在当年颇具新意,但在如今看来,其深度和平衡性已显不足。战斗手感偏“飘”,打击感不如后来的《如龙7》或《如龙0》那般扎实。游戏最大的亮点在于其庞大的迷你游戏阵容,从赌场、斗鸡到卡拉OK、澡堂,几乎复刻了系列所有经典小游戏,构成了一个令人沉迷的“京都生活模拟器”。然而,主线剧情的推进节奏却时常被这些小游戏打断,对于追求叙事连贯性的玩家来说,这既是天堂也是地狱。支线任务质量参差不齐,有些充满趣味,有些则沦为枯燥的跑腿任务。
作为一款重制作品,《如龙:维新!》在画面上的提升是显著的,但也是有局限的。它将原版PSP的低多边形模型和贴图进行了高清化处理,角色建模和场景细节得到了肉眼可见的改善,使得19世纪京都的街景、和服与武士装束得以更生动地呈现。光影效果和色彩调校也更符合现代审美,营造出一种略带怀旧感的历史氛围。然而,其底层架构仍受限于原作,导致场景重复度高、NPC模型单一、动画过渡生硬等问题依然存在。音效方面,背景音乐完美契合时代背景,战斗音效和人声配音(尤其是日语配音)保持了系列一贯的高水准,但环境音效的细节处理略显单薄。总体而言,这是一次合格的“高清重制”,而非“完全重制”,视觉表现力在2023年的标准下只能算作“及格”。
《如龙:维新!》将玩家带到1860年代的京都。故事讲述了主角坂本龙马的经历。这位武士根据剧情需要洗刷自己杀害导师和父亲吉田寅次的杀人嫌疑,找出杀害自己亲属的真凶,并恢复被玷污的荣誉。他必须挑战不公,领导革命,影响自己国家的历史。这位战士可以用拳头、刀剑、手枪和其他早期火器战斗。随着游戏的进行,他能掌握各种战斗风格。新的盔甲和其他物品也会逐渐解锁。装备可以在铁匠铺锻造和升级。在类型上,这是一款第三人称视角的动作冒险游戏,并带有冒险元素。其中包含大量的迷你游戏,如赌场、舞厅、斗鸡、卡拉OK酒吧的原型、道场、澡堂等等。还有各种支线任务。游戏也被称为《如龙:维新!》。这是《如龙》系列(原名为《龙が如く》或《极道之魂》)的衍生作品,与系列正传不同,故事发生在19世纪的日本,而不是现代的日本。此外,它还是一款重制作品,原版游戏曾于2010年代中期发行。原版游戏并未在日本以外发行。其强化版被改编并面向西方市场,拥有多语言翻译和改进的图形。尽管背景和主角不同,如没有近江联会的神谷和马等,但在玩法和氛围上,这款游戏仍然保持了《龙》系列的风格。