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侍道3是一款虚拟武士道或武士行为准则的游戏。玩家有机会扮演一位在血腥战斗中奇迹般幸存的日本武士,度过10天。受伤的战士被农民发现并得到他们的帮助。而主角将如何回应则取决于玩家。玩家可以拔出刀剑吓退或斩杀敌人,也可以接受邀请住在附近的村庄,疗伤并恢复心灵和谐。玩家有近一周的游戏时间来探索周围环境,结识居民,帮助平民或效忠于当地统治者。游戏中的24小时相当于现实中的24分钟,如何利用这个资源由玩家自行决定。期限结束后,会总结结果——武士夺走了多少生命,伤害或欺骗了多少人,帮助了谁,又忽视了谁。根据角色的行为,会获得一定数量的点数,显示其高尚和荣誉的程度。点数越多越好。主角几乎每天都可以规划和进行不同的活动。可以与农民互动并保护他们免受歹徒侵害,或与女士在桥上会面并进行社交对话。可以前往寺庙学习武术,或请求铁匠为他打造一把独特的战刀。但在侍道3中,杀戮越多,玩家的评价越低,因为武士道规定人的生命是无价的,应该像最高福祉一样珍惜。
这是一款极具个性、主题深刻的“小众杰作”,但其粗糙的技术表现和晦涩的系统设计将受众限制在了特定群体。对于能接受其缺点、并渴望独特哲学体验的玩家,它值得一试;但对于大众玩家,则需谨慎购买。
“《侍道3》是一款充满矛盾的作品。它在技术上简陋,在引导上粗暴,却在主题上深邃而大胆。它不是一款“好玩”的游戏,而是一款“值得体验”的游戏。它用近乎笨拙的方式,强迫玩家直面一个核心问题:当你可以轻易拔刀时,你是否会选择放下?对于追求华丽动作、流畅体验和清晰指引的玩家,它无疑是令人沮丧的。但对于那些厌倦了无脑砍杀、渴望在游戏中寻找哲学思辨、并愿意接受其粗糙外表的硬核玩家而言,它提供了一段独特而难忘的旅程。它像一把未经打磨的刀,锋利而危险,只有懂得欣赏其本质的人,才能驾驭它。”