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《往日不再》以顶级的末日氛围营造和刺激的暴走潮战斗创造了独特的游戏体验,摩托车系统与生存机制的深度融合带来了极强的沉浸感。尽管前期节奏拖沓、系统繁琐、后期剧情存在崩坏等问题,但Steam简体中文区85%、英文区91%的好评率证明了其作为"被低估的遗珠"的价值。在当前折扣价格下,对于能够忍受慢热节奏、热爱末日题材且愿意投入时间成本的老派玩家而言,这是一款值得体验的佳作。
“《往日不再》是一款充满雄心却未能完全兑现承诺的末日题材大作。它拥有业界顶级的氛围塑造、令人难忘的暴走潮战斗和真挚动人的角色情感,但同时也背负着前期体验糟糕、后期剧情崩坏、技术问题频发的沉重枷锁。这是一款需要玩家付出大量时间成本才能渐入佳境的作品,它更适合那些对末日题材有深厚情感、愿意忍受慢热节奏并能够包容设计缺陷的老派玩家。Steam上"特别好评"的用户评价证明,真正投入其中的玩家大多能收获一段难忘的旅程,但如果你是追求快节奏、即时反馈的主流玩家,这款游戏可能并不适合你。综合考虑其制作水准、独特体验和当前折扣力度,我给出85分的评分——这是一款值得体验的作品,但请做好心理准备。”
游戏的玩法核心围绕着两大标志性系统展开:摩托车与暴走潮。摩托车不仅是迪肯的代步工具,更是游戏的灵魂载体——它需要加油、修理、升级和定制,没有它甚至无法保存进度。这种将生存压力与探索工具有机结合的设计,让每一次远行都充满了策略考量和沉浸感。而暴走潮则是本作最具标志性的战斗体验:数百个被称为"疯子"的感染者在夜间成群结队地席卷而来,其压迫感足以让任何玩家血脉喷张。战斗系统提供了丰富的武器选择,从近战的刀斧到远程的步枪冲锋枪,再到陷阱和燃烧瓶,玩家可以根据自己的风格选择正面交锋或潜行暗杀。然而,游戏的前期体验却相当劝退——繁琐的营地将声望系统、物资收集、武器维护等多重机制一股脑地堆砌给玩家,加上节奏拖沓的主线进展,很容易让人在前20小时产生强烈的弃游冲动。任务设计的重复性也是开放世界游戏的老大难问题,虽然暴走潮的爽快感足以弥补一部分枯燥感,但整体而言,中后期的体验才能真正展现游戏的全部潜力。
在音画表现方面,《往日不再》展现出与其开发周期相匹配的工业水准。游戏采用了动态时间与天气系统,从晨曦薄雾中的废弃城镇到暴雨滂沱的阴暗森林,每一处场景都弥漫着真实的末日气息。植被细节、水体渲染和光影效果的精心雕琢,使得开放世界的探索变成了一场视觉享受。配乐方面,Jace Vek的音乐完美捕捉了荒原的寂寥与危机的紧迫,摩托车引擎的轰鸣声与环境音的层次感更是将沉浸感推向了极致。值得一提的是,本作的PC版本移植质量相当出色,键鼠操作的优化和画面选项的丰富程度都体现了开发团队的诚意。综合来看,《往日不再》在氛围塑造上的成就足以跻身当代开放世界游戏的第一梯队。
《往日不再》讲述的是迪肯·圣约翰的故事。他曾是摩托车俱乐部“疯狗”的成员,因失去妻子而痛苦,并在几乎被疫情摧毁的开放世界中流浪。这个世界中居住着幸存的人类、掠夺者、疯狂的教派信徒、野兽以及疯子。这些疯子类似于丧尸,但并非死人,而是活的生物,它们比一般的亡灵移动得更快。游戏《往日不再》有两个主要特色。第一个是摩托车。主角依靠自己的摩托车在远距离移动。摩托车的操控机制非常细致,可以漂移、跳过颠簸等。需要给摩托车加油、修理、升级和定制。没有摩托车,游戏无法保存进度。第二个特色是疯子的群集。它们白天睡觉,晚上则出来狩猎。这些怪物会成群结队地向摩托车手袭来。它们的移动不仅受昼夜影响,还受天气影响。怪物会攻击帮派或狼群。地图上分布着这些怪物的巢穴,需要将其摧毁。玩家可以选择与敌人正面交战,或潜行绕过。主角可以投掷石头来吸引敌人,或从背后无声击杀。武器包括刀、斧头、棍棒、锤子、棒球棒、斧头、手枪、弩、霰弹枪、步枪、冲锋枪、手榴弹、燃烧瓶、陷阱和地雷。冷兵器和枪支都有磨损的特性,也需要修理和升级。游戏中有与定居点交易、制作、升级、支线任务、紧凑的剧情、与头目和小BOSS的战斗等元素。