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“《痛苦救赎》是一款优缺点极其分明的作品。它像一颗未经打磨的原石,内核闪烁着叙事与思辨的光芒,但外表却布满了技术瑕疵和设计粗糙的裂痕。它不适合追求精致视听体验、轻松休闲或讨厌重复劳动的玩家。但对于那些能忍受简陋画面、愿意深入文本、享受在严苛规则下规划生存并探索人性黑暗面的核心生存游戏爱好者而言,它提供了一段独特而难忘的旅程。游戏在Steam上获得“多半好评”,正是这种两极分化的体现:爱它的人沉迷于其深邃的剧情和硬核的挑战,恨它的人则被其糟糕的优化和反人类的设计折磨得苦不堪言。”
本作的玩法机制是《这是我的战争》与传统生存RPG的粗暴缝合。玩家需要管理角色的饥饿、健康、心情、疲劳等多重状态,在固定时间的“天”内规划行动:外出搜刮物资、与NPC交易、完成任务、建造与升级基地。资源管理是游戏的基石,也是最大的折磨源。食物保质期极短,武器无法修理且耐久度低,弹药和医疗用品稀缺,迫使玩家必须精打细算。战斗系统则显得简陋且不平衡,近战攻击容易被僵尸围殴,远程武器虽强但弹药消耗惊人,且存在“拉扯无效”的设计缺陷——僵尸的攻击取消机制让走位变得徒劳。游戏最大的亮点在于其分支剧情与多结局设计。玩家的每一个对话选择、任务完成与否,都会像蝴蝶效应般影响NPC的命运乃至最终结局。从帮助胖子、母女,到与神秘的“大哥”和“Loke”周旋,游戏通过详尽的文本和有限的动画,构建了一个充满阴谋与背叛的叙事网络。然而,这种深度也伴随着极高的重复游玩门槛,为了体验所有结局,玩家必须忍受大量重复的搜刮与跑图过程。
视觉表现是本作最明显的短板,也是其“独立”气质的直接体现。游戏采用2D像素风格,但并非精致的复古美学,而是更接近早期Flash游戏或网页游戏的粗糙感。场景复用度高,角色立绘简陋,过场动画多为静态图片或简单的PPT式切换。UI设计也显得过时,信息布局不够直观,地图旋转、视角固定等问题在评测中被多次提及。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调,战斗音效缺乏冲击力,整体氛围营造更多依赖文字描述而非视听体验。这种“低成本”质感,一方面限制了游戏的受众,另一方面也意外地契合了末日废土的粗粝与绝望感,让玩家更专注于文本与策略本身。
《痛苦救赎》(Delivery from the Pain)是一款冒险类独立生存游戏,玩家需在游戏中与大批僵尸作战并做出艰难抉择。故事设定于科学家发明出可治愈人类癌症的药物之后,接种疫苗者会死亡,随后以僵尸形态复活,城市被活死人占据,仅少数人找到安全地带。主角是幸运找到避难所的人,如今此处已无法生存,玩家须竭力在这危险世界存活。你需要收集资源、制作工具、搜寻武器、食物与药品;探访不同区域以获取物资或完成任务。游戏允许你英勇突破僵尸群,也可悄然潜行避险。此外,你要努力将避难所建成坚固堡垒,收集资源和学习技能解锁新制作选项,为角色配备多样武器护具并升级基地。游戏中存在独特角色,你可与之互动、交易、接任务、互助或加以利用,主角命运由你掌控。