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尽管存在汉化灾难和战斗系统节奏偏慢的问题,但《旗帜的传说2》在艺术风格、叙事深度和北欧神话氛围营造上达到了独立游戏罕见的顶级水准。其独特的生存压力感和蝴蝶效应式选择系统,使其成为策略RPG领域不可替代的存在。推荐给喜欢深度剧情、能接受英文阅读并对北欧题材感兴趣的玩家,打折季入手性价比最佳。
“综上所述,《旗帜的传说2》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它在艺术表现、叙事深度和氛围营造上达到了独立游戏的第一梯队水准,却因汉化问题和战斗系统的节奏问题而无法触及完美。对于能够接受英文阅读、对北欧神话题材感兴趣且有耐心品味剧情的玩家而言,这是一部堪称'神作'的独特体验;但对于追求流畅游戏性或无法克服语言障碍的玩家,则需要谨慎考虑。建议在打折季入手,并搭配民间汉化补丁食用为佳。作为三部曲的中章,它承前启后的地位使其更适合已接触过一代的老玩家。”
战斗系统是《旗帜的传说2》最具争议性的核心机制。其采用经典的回合制战棋模式,引入了'意志力'与'护甲'双资源体系——前者决定行动次数与技能释放,后者影响受到的伤害。表面上看,这套机制简约而不失深度,每一场战斗都在考验玩家的资源调配与走位规划。然而深入体验后,不难发现其存在明显的短板:可用兵种数量有限,技能设计的实际收益往往与普通攻击无异,导致大部分技能沦为摆设;战斗节奏相对缓慢,高强度战斗容易产生疲劳感。更令人沮丧的是,当队伍被先手打残后,往往只能沦为'破甲工具人',其他队友只能望洋兴叹。对于新玩家而言,战斗系统的学习曲线陡峭,加上开篇一小时便将所有系统倾泻而出的做法,极易造成体验劝退。但对于愿意投入时间研究的老玩家而言,这套系统确实能够带来极为烧脑的策略满足感。
如果说战斗系统见仁见智,那么美术与音乐则是本作毫无争议的顶级水准。Stoic Studio携手独立音乐人Austin Wintory,打造了一场视听盛宴。2D手绘风格的原画精美绝伦,将斯堪的纳维亚的冰封荒原、北欧神话的宏大世界观以艺术化的方式呈现,大场面的史诗感与角色细腻的表情刻画相得益彰。配乐方面,弦乐与民族乐器的交织营造出浓郁的北欧氛围,危机时刻的紧张感与篝火旁的温情形成强烈对比。许多玩家表示,音乐才是这款游戏真正的灵魂所在,它将冰冷的策略游戏升华为一段关于生存与希望的诗意旅程。唯一的遗憾是角色表情略显僵硬,且几乎没有任何语音配音,在沉浸感上略有缺失。
在《旗帜的传说2》中新增了半人马种族。剧情叙事在我们面前展开:一位老杀手兼战士——乌宾——来到一座城市征收贡品。他看到匪徒正试图推翻旧政府,于是加入社区卫队以阻止进攻。与此同时,其他因第一部游戏而闻名的战士抵达斯特兰德,乌宾渴望与他们一同前往格罗夫海姆。 这是一个关于单一大陆的角色扮演任务,人类、半人马、瓦尔人和德拉吉人在此汇聚。他们均由不同的神创造,各派系之间始终存在敌对关系。 第二部的事件是第一部的延续。开发者为游戏带来了战略深度。也就是说,每一次行动、对话中的回答、战斗胜利、区域探索——所有这些都会略微改变未来的剧情,其中叙事并未随游戏结束而终止——你会进入“生存”模式,该模式可以从头开始游玩。 与上一部一样,我们带领着自己的商队。我们将遭到来自斯堪的纳维亚海岸及神话中的战士袭击,我们必须巧妙地击退每一次攻击。玩家将操控一个小型队伍,随着剧情推进队伍会逐渐壮大。由于我们自己选择围绕角色的一切行动,因此首要优先级是拥有强大力量且生命力顽强的战士。 单人模式充满了同质化的任务,我们在地图上移动以到达特定地点。战斗中玩家按顺序轮流行动。