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作为太空贸易游戏的先驱,《X-Tension》在玩法深度、自由度和系统设计方面具有开创性意义,其核心机制至今仍有吸引力。尽管画面和操作已显老态,但85分的历史评价反映了其在游戏类型发展中的重要地位和对核心玩家的持久吸引力。
“综合来看,《X-Tension》是一款具有里程碑意义的"复古"作品。77%的Steam好评率和"多半好评"的用户评价,证明其在核心玩家群体中仍保持着良好的口碑。对于太空模拟游戏的爱好者、历史游戏收藏者,以及想要了解这一游戏类型起源的玩家而言,《X-Tension》值得体验。但对于追求现代游戏体验的玩家来说,它可能只是一件值得瞻仰的"文物",而非一款值得投入时间的游戏。”
《X-Tension》的核心玩法是自由与策略的高度结合。玩家可以选择成为一名精明的商人,在各个星球间穿梭进行商品贸易,低买高卖积累财富;也可以化身太空海盗,劫掠商船和军船,将战利品转卖牟取暴利;更能通过完成各类任务提升声望,逐步赢得不同派系的信任与支持。游戏最具远见的设计在于其飞船升级系统——玩家必须谨慎分配有限的资源,在机动性、武器装备和防护能力之间做出取舍。游戏的声誉系统更是精妙,它不是简单的数值游戏,而是要求玩家在复杂的星际政治格局中站队,选择与哪些种族为友、与哪些种族为敌。每一个决定都会产生影响深远的后果,这种沉浸式的抉择感在2000年显得格外珍贵。当然,受限于当时的技术水平,游戏的学习曲线相当陡峭,新手玩家往往需要花费大量时间才能理解那些复杂的操作界面和经济系统。
以今天的审美标准来看,《X-Tension》的画面表现确实已经过时。粗糙的多边形飞船模型、简单的星图界面、以及那个年代特有的低分辨率UI,都在提醒我们这是一款跨越二十余年的老游戏。然而,我们不能脱离历史背景进行评判——在2000年,能够在个人电脑上呈现一个完整的3D开放宇宙,并且支持无缝的空间战斗与贸易,这种技术实力是相当了不起的。游戏在界面信息密度和功能性方面的设计至今仍有一定的参考价值。音效方面,引擎轰鸣、武器射击和通讯提示构成了太空环境的听觉背景,虽不震撼但足够沉浸。
在游玩游戏《X-Tension》时,玩家将控制凯尔·布伦南的飞行员,他在对抗来自X宇宙的人类和机械种族的对抗中发挥了关键作用。战士想回家,但他的飞船损坏了。当地政府决定用一架小型飞行器和1000信用点来感谢拯救者。这份感谢虽算不上慷慨,但玩家可以通过买卖各种东西来赚取升级飞船和武器的资金。 在游戏《X-Tension》中致富的另一个方法是海盗行为。布伦南有机会攻击并夺取贸易或军事船只,转售在船上发现的武器和战利品。重要的是要注意想征服的飞船等级。游戏初期,所有这些飞船都将超越主角的飞船,要么在机动性和加速度上,要么在装备和防御上。因此,通过贸易赚取的资金需要明智地投入到飞船升级中。 此外,还需要注意自己的声誉。在星域中执行任务,保卫定居点,只与可靠和虔诚的同伴合作。但重要的是要记住,对于某些种族,主角是朋友,而对于其他种族则是敌人。为了赢得信任,例如代表分裂者的信任,将不得不花费大量时间来保卫定居点或运输和平货物。而且,即使这样,也不是所有支付得起的分裂者都会想与凯尔合作。