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出色的政治剧叙事与两条深度路线设计让剧情成为最大亮点,战斗系统虽不及3代但已形成多元流派雏形,画面表现属于当年顶级水准。战斗笨拙、任务指引迷惑、优化糟糕、字体过小等缺点明显。作为承上启下的关键作品具有重要价值,建议想要完整体验猎魔人世界的玩家游玩,可配合修改器或观看实况视频以降低受挫感。
“《巫师2:国王刺客》是CDPR从默默无闻走向世界级工作室的关键转折之作。它在剧情深度、画面表现与战斗系统上都相比前作进行了全面革新,政治剧叙事出色,两条路线各具深度并提供了16种结局的可能性。战斗系统的重做虽然仍不及3代流畅,但剑技、法印与炼金术的组合已经形成了多元流派的雏形。画面表现属于当年顶级水准,动态光影与重制纹理营造了浓郁的黑暗奇幻氛围。然而游戏也有明显缺陷:战斗仍显笨拙、任务指引迷惑、小游戏无聊、优化糟糕以及字体过小等问题都在消磨玩家耐心。对于已经体验过巫师3的玩家来说,这款作品更多具有了解剧情发展的价值。如果想要完整体验猎魔人世界,建议在松鼠党线与蓝衣铁卫线分支点存档,分别体验两条路线以获得更完整的剧情理解。游戏虽然有着明显的时代糟粕,但作为承上启下的关键作品,它仍然值得一玩——或许通过观看实况视频或配合修改器降低难度会是更好的选择。”
战斗系统相比前作进行了彻底重做,从僵硬的鼠标点击改为流畅的剑技、法印与炼金术组合。玩家可以主动移动闪避、使用双手剑进行击剑,并插入战斗魔法咒语形成多元流派——剑术流、法印流、炼金流或混合流派各具特色。飞刀、陷阱等远程武器以及处决CG也为战斗增添了多样性。 剧情设计是本作的强项,游戏采用线性分章节结构,第一章结尾的路线选择将导致第二章和第三章体验截然不同的任务与故事。松鼠党线与蓝衣铁卫线两条路线的政治剧描写出色,人物塑造优秀,剧情演出与对话选择都极具分量。然而主线流程偏短,除去重复内容实际约等于2.5章的内容量。 小游戏方面包括骰子扑克与拳头格斗,但相比一代并没有明显改进,依然显得有些无聊。任务指引存在迷惑性问题,玩家时常不知道该往哪里走。游戏还存在不少bug,后期闪退等问题时有发生。优化表现也相当糟糕,高采样设置会严重影响性能。
画面在当年属于顶级水准,动态光影与重制纹理让黑暗奇幻氛围愈发浓郁。角色建模细节丰富,场景从泰莫利亚的城镇到浮港的独特建筑都极具视觉冲击力。血腥效果与处决动画则进一步强化了成人向游戏的定位。 音效设计保持高水准,配音演出富有感染力,背景音乐营造了恰当的冒险氛围。然而部分设计问题令人遗憾:字体过小且模糊极易让眼睛疲劳,登录bug需要玩家更改电脑地区设置才能解决,这些技术缺陷严重影响了体验。整体而言画面表现虽有时代痕迹但仍具美感,只是UI设计需要大幅改良。
电脑游戏"巫师2:国王刺客"是2008年发行的"The Witcher"这款世界级角色扮演游戏巨作的令人印象深刻的续作扩充限量版。该项目由知名工作室CD PROJEKT RED开发。宣布时间为2011年5月。 杰洛特·利维亚——猎魔人一族中最伟大的成员,剑术远超他人,几乎是唯一能对抗黑暗力量的人,同时他介于普通人类与怪物之间。他在世界各地游荡,以消灭怪物谋生。但有时,他也必须解决其他任务。 这次,我们的英雄"巫师2:国王刺客"需要找到并处理一个职业刺客公会。在游戏过程中,杰洛特会多次遇到同类。猎魔人比任何普通人类的战士都强得多,因此与半妖的战斗将会非常残酷且壮观。值得注意的是,像栅栏和小围栏这样的小障碍物对杰洛特来说已不再是难以逾越的了。除了改进的战斗系统外,开发者还添加了翻越围栏的功能。当然,也少不了与传统上数量众多的各种怪物的标志性战斗。有效的动作场景和精心设计的战斗系统(结合主动移动、使用双手剑进行击剑以及插入战斗魔法咒语),给人留下了正确的印象。在世界RPG中,或许没有更好的决斗了。 在"竞技场"模式下,你可以与从不同角度和缝隙袭来的大量敌人战斗。之后你将进入冒险,开发者将通过剧情线让你了解杰洛特的世界观。别忘了"暗黑"模式。它专为有经验的玩家准备,包含许多只有在与系列最强对手战斗中才能获得的物品。该系列的第二部在第一和第三部的背景下显得最不显眼。原因在于,同样在2011年,后来更著名流行的"TES: Skyrim"发布了。然而,无论如何,评论家和玩家都对"巫师2:国王刺客"给予了高度评价,它理所当然地被认为是该类型最好的游戏之一。