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美术和音乐表现优秀,适合只看主线剧情的JRPG爱好者,但战斗系统和地图设计存在严重缺陷,普通玩家需谨慎购买
“《破晓传说》是一部优缺点鲜明的作品。华丽的美术包装下,是令人遗憾的游戏设计。战斗系统的糟糕手感、地图设计的缺失、视角控制的混乱,这些核心问题严重影响了整体体验。虽然音乐和美术达到了优秀水准,部分主线剧情也有亮点,但无法掩盖玩法上的硬伤。对于JRPG爱好者来说,如果只看主线并使用剧情难度自动战斗,或许能获得相对愉快的体验。但如果期待完整的RPG冒险,本作的缺陷难以忽视。综合来看,这是一部"画面满分、玩法不及格"的作品,适合特定人群,但不适合所有玩家。”
本作采用传统的线性动作战斗系统(LMBS),强调即时操作与团队配合。然而,实际体验却差强人意。连续输入战斗指令会导致角色原地罚站,等待所有动作序列完成,严重影响战斗节奏。战斗系统缺乏深度,30级后术技便固定,直到通关都难以学到新技能,导致中后期游戏体验停滞。地图设计几乎不存在,场景交互糟糕透顶(尤其是猫头鹰传送系统),频繁的来回跑路毫无意义。支线任务重复度高,特别是DLC支线简直是折磨。虽然支持多人组队,但玩法单一化问题严重。游戏采用了类似最终幻想10的冒险结构,却在节奏把控上远不及前辈。
视觉表现是本作最大的亮点。采用UE4引擎开发的动漫风格美术极为出色,角色建模精美,环境细节丰富。音乐质量上乘,最终决战时的BGM令人动容。画面设定明显借鉴了动漫《宇宙骑士》的元素,主角初期的"铁面人"设定以及最终星舟太空战斗的场景都充满怀旧感。然而,糟糕的视角控制极大削弱了战斗体验,锁定敌人后视角却不跟随,战斗中经常丢失目标,令人头晕目眩。整体音画呈现优秀,但交互设计拖后腿。
破晓传说是一款日式角色扮演游戏,同时是著名JRPG冒险系列的续作和重启之作。这是该系列的第17款游戏。游戏的核心玩法没有改变。和以前一样,您需要探索广阔的开放世界,与各种敌人战斗,完成任务,升级并结识众多角色。 战斗系统仍然是传统的线性动作战斗系统(Linear Motion Battle System)。游戏的故事发生在一个名为达纳(Dahna)的中世纪奇幻世界,这个世界已经被来自雷纳(Rena)星球的生物所占领。在这个世界里,魔法和科技共存。然而,达纳的资源正在枯竭,人们沦为雷纳居民的奴隶,而雷纳的目标是通过俘虏来获取资源。 故事的中心是两位主角——来自达纳的男性阿尔芬和来自雷纳的女性希onne。他们为了共同的威胁而走到一起。希onne一直看不起阿尔芬,但随着故事的发展,他们将改变彼此的看法并重新审视自己的信念。主角们需要踏上探索充满活力和奇异世界的旅程,以阻止一个能够摧毁两个王国的古老邪恶。破晓传说的视觉效果以动漫风格呈现。角色和环境都具有高度的细节。游戏玩法以团队RPG的形式呈现,需要同时控制多个角色。