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本作在战棋RPG核心玩法上展现出了扎实的设计功底——丰富的剧情分支、多元的职业选择与地形互动系统为策略爱好者提供了充足的游玩深度。虽受限于独立团队的美术资源与技术力,呈现出UI简陋、战斗节奏拖沓、职业平衡欠佳等问题,但其多结局剧情架构与可自由转职的职业系统确实带来了独特的角色扮演体验。开发团队的积极更新态度也表明产品仍在持续优化中。对于能够容忍EA阶段不完美体验、热爱传统战棋RPG的核心玩家而言,这是一部值得尝试的作品。
“《迷雾国度:传承》是一款「框架不错但细节欠佳」的EA作品。它拥有战棋爱好者喜闻乐见的丰富剧情分支、多样化职业系统与创新的地形互动机制,这些内核品质使其具备了成为一款优秀战棋RPG的潜力。然而,技术力与资源的限制让这些潜力难以完全释放——粗糙的美术资源、简陋的UI设计、未打磨平衡的职业系统以及层出不穷的Bug,都在消磨玩家的耐心。对于核心战棋玩家,这是一部「值得期待但需等待成熟」的作品;若你无法容忍糟糕的上手体验或对画面有基本要求,建议等待后续更新或直接跳过。开发团队展现出的诚意与能力值得肯定,但这部作品目前仍需要时间来证明自己。”
游戏核心玩法建立在AP行动点数系统之上,移动、攻击、技能释放均需消耗AP,且AP可在回合间累积,这一设计既带来了策略深度,也埋下了节奏拖沓的隐患——前期战斗往往需要数个回合才能接近敌人,战斗时长被大幅拉长。游戏提供20余个可招募角色、30余种职业(含进阶职业),转职系统允许自由切换,但转职后不保留原职业技能的设计使其沦为纯粹的属性积累工具。地形系统是本作的亮点之一,高低落差可影响攻击判定与移动路线,部分技能甚至能改变地形创造战略优势。然而,职业平衡问题突出:远程职业明显优于近战,物理系技能命中率低下,奶妈职业在初期甚至不如一瓶药水实用。敌人难度曲线跳跃严重,部分章节敌人等级会从6级骤升至12级,而AI表现堪忧,友方NPC经常做出自杀式行为。
本作的美术表现呈现出明显的两极分化。角色采用可爱的Q版3D建模,风格统一且具有一定辨识度,配合跳跃移动机制在战棋盘面上显得颇为灵动。然而,这一风格也带来了负面效应:角色面部表情匮乏,人物区分度不足,加上大量角色缺少专属立绘,剧情演出时玩家难以建立情感连接。场景建模相对粗糙,伪3D风格仿佛回到了2010年代初期,部分过场动画存在视角晃动、画面模糊等技术问题,镜头语言生硬。战斗特效中规中矩,法术效果朴素,音效与背景音乐虽不至于出戏,但也缺乏记忆点。UI设计堪称本作的最大短板——功能区布局不直观,操作逻辑反人类(如ESC无法打开菜单),装备说明与数值显示混乱,这些问题严重侵蚀了整体游戏体验。
《迷雾国度:传承》将玩家带入充满迷雾的「时光与永恒之城」,主角出身于贵族家庭。在这个奇幻世界中,即将发生「末日迷雾」灾难,这让主角忧心忡忡。少年将通过与不同派系代表交流来寻找解决方法。游戏采用等距视角角色扮演冒险形式,包含回合制战斗和招募冒险者小队的内容。 在《迷雾国度:传承》中,玩家需对抗至高王——他正派遣怪物军队入侵城市,试图以武力占领平民聚居地、建立自己的统治秩序。玩家可独自闯关或组队探索剧情战役,还能结识并邀请20多名拥有职业特色与技能的独特英雄加入队伍。 战斗将在三维竞技场展开,可运用多种战术。战斗中需考虑地形因素,抢占有利位置。每个角色会根据战斗风格使用近战或远程武器攻击,部分主角还能施展魔法能力,制造防御增益或范围攻击。 玩家可为角色打造专属专精,从多级系统中挑选技能塑造战斗能力;还可无限制组合各类武器确定装备类型,例如同时使用弯刀与火枪、双剑进行快速旋风攻击,或双手持盾。玩家能探访众多场景,包括梦境世界,每个决策都会影响事件发展和结局。