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它是快节奏FPS的里程碑式作品,以极致的暴力美学、幽默风格和卓越的优化,提供了无可替代的纯粹射击乐趣。尽管存在武器手感瑕疵与后期设计重复等问题,但其核心玩法、关卡设计与合作体验的闪光点足以让所有追求简单快乐的玩家沉浸其中。
“《Serious Sam HD: The First Encounter》是一款优缺点都如同其子弹般尖锐分明的作品。它可能不是技术上最先进、设计最细腻的FPS,但它无疑是电子游戏史上对“爽快”二字诠释得最淋漓尽致、最毫不妥协的典范之一。其宏大的关卡、纯粹的杀戮、幽默的氛围和卓越的优化,共同构筑了不可替代的娱乐价值。尽管武器手感缺陷、后期疲劳感以及制作组的“恶意”可能会让部分玩家皱眉,但这些瑕疵在它所带来的、近乎原始的快乐面前,显得微不足道。它是一款需要你暂时放下对复杂叙事的期待,沉浸于简单循环——移动、射击、清场、前进——的游戏。对于寻求无脑宣泄、怀念FPS本源、或想与好友体验一场笑中带血的疯狂之旅的玩家,它仍是强烈推荐的必玩之作。它或许不是完美的艺术品,但绝对是一台精准运转的快乐机器。Steam上93%的特别好评与海量怀旧评测,正是其永恒魅力的最佳注脚。”
其玩法核心是建立在对经典《毁灭战士》与《雷神之锤》美学的极端继承与放大之上。游戏抛弃了掩体系统、弹药管理(弹药箱如雨般倾泻)和任何战术喘息的可能。每一秒,屏幕前方都会涌现出数十个造型夸张的敌人——从尖叫的“AAAAA”自爆人到四臂蜥蜴、牛头人——它们的目的只有一个:用身体填满你的弹道。这并非无脑的混乱,而是一种节奏感极强的“屠杀韵律”。玩家必须在电光火石间切换武器:用加特林扫射蚁群,用火箭弹处理集群,用激光枪点射高威胁目标。关卡设计是隐藏的杰作,场景宏大如古埃及宫殿废墟,路径交织如迷宫,秘密地点与隐藏关卡的设置提供了远超流程的探索乐趣。然而,制作组Croteam的“恶意”同样是核心体验的一部分。他们热衷于在转角、门后、甚至是看似安全的补给点旁刷出怪物群,用突如其来的压力测试玩家的神经和反应。这种设计在初期带来新鲜与刺激,但如评测所言,后期易因怪物种类重复、堆砌过度而导致疲劳。此外,武器手感存在明显分化:迷你枪和火箭筒畅快淋漓,但双管霰弹枪的延迟、部分枪械的低火力密度,以及 notoriously 智障的辅助瞄准(会主动偏转到错误目标),时常打断行云流水的杀戮节奏。合作模式的加入则将这种混乱的快乐指数级放大,与好友在语音中一边惨叫一边大笑地清场,是体验其精髓的最佳途径,尽管匹配系统如今已近乎鬼服。
作为2009年的HD重制,画面升级是本次翻新的主要卖点。Croteam运用了新的Serious引擎,带来了高清分辨率、更丰富的纹理细节、动态光影以及Shader Model 3.0支持的粒子效果。古埃及的砂岩建筑在阳光下有了真实的斑驳感, monsters 的模型更加精致,血液与爆炸的火花也更显浓稠。然而,其美学风格始终未脱离原作那种略带卡通化、色彩明快甚至有些“塑料感”的基调。这不是追求《孤岛危机》式拟真的作品,而是通过鲜明的色彩对比和夸张的怪物设计来强化其B级片式的戏谑氛围。优化是其备受赞誉的另一大亮点,即使在当时中低端硬件上也能保持极高的帧率,确保了那“每秒60发”的流畅体验不因卡顿而打折。但必须承认,以2024年的眼光看,部分材质仍显粗糙,环境重复度也偶有发生,其视觉冲击力更多依赖于宏大的场景构图而非技术力。
《重装塞姆HD:初次遭遇》是2001年一部标志性射击游戏的再版。游戏以其狂暴的动作和大量的敌人而闻名,其中包括敢死队、四臂蜥蜴、变种公牛等等。塞姆使用着极其夸张的武器,如迷你枪、汤普森冲锋枪、火箭筒以及众多其他用于消灭敌人的武器库。 与原版游戏相比,游戏玩法没有任何改变,只是将游戏带到了现代版本。塞姆依然像以前一样左右开弓地击败敌人,并且每隔10秒就会说出一些粗俗的笑话。故事讲述了人类发现了西瑞斯文明的技术,这带来了快速的进步,但在探索太空时,他们遇到了外星侵略者。为了改变历史的进程,科学家们利用“永恒之钥”将主角送回古埃及,他的目标是杀死外星人的领袖——梅塔尔。 由于转到了新的游戏引擎,游戏中的六面重力系统被删除了。但与此同时,画面添加了许多现代细节,包括对着色器的支持和高清分辨率,使游戏尽可能地现代化,并符合当今玩家的需求。《重装塞姆HD:初次遭遇》运行在第一人称血腥射击游戏的基本框架上。特别是对于那些曾经错过塞姆·斯通冒险的人来说,这款游戏会非常有价值,他能够直接抓住公牛的角,并用霰弹枪向其开火。