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游戏以极低门槛和异想天开的模式混合提供短暂新鲜感,适合碎片化娱乐,但核心玩法重复、内容单薄且视听落后,仅建议降低期望后尝试。
“综上,《不为人知》是一款试图用奇想模式掩饰深度匮乏的粗糙实验品。它偶尔在'滚木桶入黑洞'的荒诞中迸发出乐趣火花,却很快被重复的射击、过时的画面与单薄的内容所吞噬。Equilibrium Arts的野心可见一斑,但执行力度严重不足,如同一个未完成的学生项目。推荐给那些对FPS套路极度厌倦、渴望五分钟奇趣体验的玩家,但凡追求扎实手感和持久满足感者,皆应绕道而行。评分:73/100,属于'值得一试但切勿久留'的灰色地带。”
玩法层面,《不为人知》采用了最经典的第一人称波次射击模板:敌人从刷新点涌现,玩家需依赖掩体闪转腾挪,在弹幕间寻找反击机会。四件武器——Dexgun、Ballgun、Rocketgun、Grenader——命名看似各异,但手感差异微妙,多数情况下沦为外观不同的射击工具。游戏试图通过附加规则打破单调:'Barrels'要求护送木桶,'Black Hole'上演滚木桶入黑洞的滑稽戏,'Shootball'更将FPS异化为足球赛。这些模式初玩令人莞尔,却因机制浅显而迅速索然。战役由大量重复关卡拼凑,敌人AI僵化如靶机,战术选择近乎为零,玩家唯一能做的便是机械地清场、 reload、再清场。掩体系统形同虚设,因敌人火力稀疏,hard cover的必要性大打折扣,流畅的跑动射击往往比龟缩更有效率——这无意中暴露了设计者对掩体射击精髓的误解。
视觉与听觉表现是《不为人知》最不忍直视的软肋。受限于'≈1GB显存'的最低配置要求,画面水准停留在DirectX 11时代的边缘。低多边形场景、粗糙的贴图以及几乎为零的动态光影,构建出一个塑料感十足的科幻世界。配色试图以高饱和霓虹色掩盖建模的简陋,却反而凸显了审美上的贫瘠,营造出一种廉价夜店的既视感。音效方面,枪声干涩如纸板互击,机器人移动的金属摩擦声单调重复,背景音乐几乎可以忽略不计。整体视听体验如同观看一部2000年代的B级科幻片,沉浸感无从谈起,更遑论与同年代主流FPS竞争。
《不为人知》这款游戏采用了动态枪战的形式,主角将投身其中。游戏是一款第一人称射击游戏,玩家需要扮演Zetlex机器人,在战斗场地上移动。地图上会有敌人一波波地攻击主角,迫使玩家在战场上机动,躲在掩体后躲避敌人的子弹。游戏氛围设定在科幻背景中,玩家需要在平行未来的世界里操控一个战斗机器人。玩家在《不为人知》中需要访问各种位于行星表面的战斗场地。玩家需要探索不同的区域,在名为Texer Force的超级公司的致命竞赛中提升排名。主角的主要目标是赢得比赛,以证明自己团体的实力。游戏中有两个对立的阵营,分别是Rockets和Bullets。玩家在经历危险挑战时,可以选择4种武器:Dexgun、Ballgun、Rocketgun或Grenader。单人战役分为多个关卡,玩家可以参与以下模式:Barrels、"杀死100个敌人"、Black Hole、"在400秒内将5个黄色木桶滚入黑洞"、Shootball、"在300秒内击败Rockets队的足球比赛"。玩家将在战斗中与对手交锋,击退他们并完成任务要求。