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赛博朋克美术惊艳、玩法循环有趣,但移动手感缺陷和恶性bug拖累了整体体验。适合跑酷射击爱好者折扣入手,普通玩家谨慎购买。
“Steam平台87%的特别好评率证明了《SPRAWL》的整体素质依然在线,但这份好评更像是'矮子里拔将军'的无奈认可——在同类独立FPS稀缺的大环境下,它凭借独特的美术和概念站稳了脚跟。如果你热爱赛博朋克题材、对跑酷射击有执念、且能忍受一定的操作摩擦,折扣价入手绝对不亏。但如果你追求流畅的移动手感、无bug的射击体验或完善的中文支持,建议等待后续更新或直接绕道。毕竟,'它可以做得更好'的叹息,比任何差评都更令人扼腕。”
《SPRAWL》本质上是一款披着射击皮的跑酷游戏。官方宣称的'movement shooter'定位在游戏初期确实令人兴奋:跑酷穿插战斗、子弹时间闪避弹幕、霰弹枪跳帮等高阶技巧构成了华丽的动作演出。然而,多位评测者指出,所谓的'跑酷'在实战中相当便秘——跑墙存在严重拖拽下坠感,无法获得预期的高度提升,且没有边缘抓取和加速保存机制,导致一整套行云流水的动作串联几乎不可能实现。武器手感更是硬伤:左键失灵的恶性bug导致战斗时莫名暴毙,切枪取消后摇成为必修课而非锦上添花。霰弹枪虽能 combo 但电磁炮蓄力前摇过长、机枪预热减速等问题,使整个武器系统沦为'有就好用、但绝不舒适'的存在。后期堆怪问题加剧了这些缺陷,数值膨胀的新敌人让培养的技巧瞬间贬值,BOSS战更是沦为找弱点-开子弹时间的单调循环。生存模式和跑酷模式的添加虽提供了解腻选择,但单线剧情的重复游玩价值存疑。
如果说玩法是《SPRAWL》的阿喀琉斯之踵,那么美术设计便是它的雅典娜之盾。赛博朋克风格的场景美术堪称惊艳,每一个竞技场都有标志性的视觉特征:从霓虹闪烁的地下黑市到废弃公寓的混凝土废墟,再到政府尖塔的极简冷峻,美术团队展现了远超其体量的审美高度。金色二维码收集品的创意打破了第四面墙——扫描后呈现的赛博风格界面不仅补充了世界观碎片,更让整个游戏'活'了过来。尽管部分评测者认为地图模型略显粗糙,但在1060显卡全低画质下仍能保持三位数帧数的表现,证明优化相当到位。唯一令人遗憾的是,本作不支持中文,语言障碍成为许多中文玩家望而却步的主因——'game is a good game, but no Chinese'的吐槽在评测区反复出现,几乎成了某种黑色幽默。
用户在SPRAWL中将有机会进入赛博朋克的世界观,主角被迫在未来城市的广阔天地中求生。对于主角来说,主要任务变成了试图逃离这座堡垒城市,向都市圈的军事化政府发起挑战。游戏采用第一人称动作射击类型,玩家需要在走廊式场景中移动,并与为极权国家效力的危险战士交锋。用户将通过单人战役,在充满敌人的封闭关卡中探索。 主角在SPRAWL中将突破武装士兵的重重包围,前往位于高处的尖塔——那里设有政府办公室。必须通过战斗前进,穿过小巷和半毁坏的公寓楼,过程中常常需要依靠跑酷技巧。主角拥有名为“伊卡洛斯”的植入体,使其能够完成杂技特技、灵活机动、沿墙壁奔跑,还能进行长距离跳跃,跨越地图上的深谷。击杀敌人后,角色会充能并强化植入体的能力,这迫使玩家有针对性地消灭敌军。警方和军官会追捕主角,他们使用枪械武器。主角具备一项技能,可减慢时间并灵巧地躲避敌方子弹,精准瞄准并用枪支射杀目标。