加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款独立太空模拟游戏,《被遗弃的门户》展现出了宏大的叙事框架与系统设计的野心,银河系探索、外星贸易与飞船管理等核心玩法具备一定深度。回合制战斗虽然存在设计争议,但为喜欢慢节奏策略的玩家提供了独特的太空战斗体验。飞船升级路线与资源收集系统能够支撑10-15小时的游戏时间,4GB内存与3GB存储空间的低门槛配置也使其成为太空题材入门级的选择。对于折扣期间30-40元的售价而言,是太空探索爱好者值得尝试的作品。
“综合来看,《被遗弃的门户》是一款"想法很好、执行一般"的独立太空模拟游戏。它在系统设计上的野心值得肯定,但受限于开发资源与技术实力,许多设想未能完美落地。对于太空模拟爱好者而言,这或许是一款能够带来轻度惊喜的休闲之作;但对于追求深度体验的玩家而言,它更像是一个尚未完成的半成品。当前75%的好评率与24条评测的样本量都在提醒我们:这是一款需要谨慎对待的作品。如果你对太空探索题材有浓厚兴趣且价格折扣力度较大,可以作为尝鲜之选;但若期望获得《精英危险》式的沉浸式体验,这款游戏显然无法满足你的期待。”
游戏的核心玩法围绕着飞船操控与资源管理展开。玩家需要时刻关注船员状态、飞船完好度、燃料储备等多重生存指标,这种设计本应为玩家带来沉浸式的太空漂流体验,但实际执行中却显得有些顾此失彼。俯视视角的操控方式中规中矩,切换行星系统的过程缺乏足够的视觉反馈,容易让玩家产生迷失感。最令人费解的是战斗系统采用了回合制模式——在高速飞行的太空战斗中引入慢节奏的策略对决,这种设计意图或许是想增加战术深度,却严重割裂了太空战斗应有的紧张感与连贯性。飞船升级与资源收集系统提供了足够的成长曲线,但重复性较高的任务设计使得中后期体验逐渐趋于单调。五种飞船类型(巡洋舰、护卫舰、轻型巡洋舰、战列舰、战列巡洋舰)理论上应该提供丰富的玩法差异,实际上却因为战斗系统的限制而难以体现各自的战术特色。
作为一款2022年发布的独立游戏,《被遗弃的门户》的画面表现处于中等偏下的水平。银河系的宏观景象确实营造出了浩瀚宇宙的氛围,但细节处理明显欠缺打磨。星球表面的纹理贴图粗糙,宇宙空间的深邃感被过于平面的星空背景所削弱,飞船模型的精细程度也难以令人满意。UI设计方面,系统菜单功能齐全但缺乏美感,信息展示逻辑有待优化,尤其是飞船状态监控界面的可读性较差,容易在紧张战斗时造成信息过载。音效表现同样中规中矩,引擎轰鸣与环境音效勉强及格,但缺乏能够令人印象深刻的音乐主题。总体而言,音画表现符合独立游戏的成本限制,但也因此成为了游戏体验的明显短板。
在《被遗弃的门户》中,玩家将进行星际旅行,探索广阔银河系中的未知空间,那里居住着多种种族,并拥有高度发达的人类文明。游戏是一款飞行模拟器,玩家将操控小型飞船,需要时刻关注船员和飞船的多重因素保障。用户将从俯视视角操控飞船,在行星和恒星系统间穿梭。通过访问不同的世界,玩家将揭示每个星区的历史,并结识外星生命形式,建立联系或进行贸易。 在《被遗弃的门户》的冒险中,玩家可以收集独特资源,访问太空站或工厂,并在特殊基地与智慧生物进行交易,以获取收益和升级装备。在前往宇宙偏远角落的旅途中,玩家将遭遇敌对势力对飞船的攻击。面对敌对攻击时,玩家必须进入生死决战,利用战斗武器并制定策略。与敌人的战斗采用回合制形式,玩家需依次决定行动,选择攻击类型或防御护盾。通过积累经验和赚取信用点,玩家可以购买更强大的装备。游戏中包含五种技术类型:巡洋舰、护卫舰、轻型巡洋舰、战列舰和战列巡洋舰。