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“综合来看,《雄蜂战机》是一款'想法很好,执行糟糕'的典型案例。它拥有一个极具潜力的创意框架,却在核心玩法深度、内容填充度和技术稳定性上全面溃败。32000架无人机的概念足以让人血脉喷张,但当它沦为一个无限重复的'划线攻击'游戏时,这份新奇感便迅速消退。Steam上62%的褒贬不一评价很好地反映了这款游戏的定位:有一定特色,但远未达到'优秀'的标准。如果这款游戏打折至30-40元,倒是值得策略游戏爱好者尝鲜体验;但以原价购入,则很难获得与票价相称的满足感。建议有兴趣的玩家先下载试玩版,确认这种'水果忍者式'的太空战斗确实符合自己的口味后再做决定。”
游戏的核心玩法相当独特但也极具争议。玩家并不能直接操控阿尔戈号母舰移动,而是通过鼠标在屏幕上划线来指挥数以万计的无人机群执行攻击、防御、推动等操作。QWER四个技能分别对应攻击、盾牌、推动和增益三种功能,听起来颇有一番策略深度。然而实际游玩时,这种操作方式与其说是策略游戏,不如说是'太空版水果忍者'——你需要不停地在屏幕上滑动鼠标,切换攻击模式,划线让无人机集群攻击敌人。更令人失望的是,尽管号称拥有战术自由度,但真正有效的战术极其有限:把敌人护卫舰撞向主力舰这种'碰瓷'打法几乎可以秒杀一切对手,而这种粗暴的通关方式在几十场战斗后就会让人感到极度厌倦。游戏提供的100场战斗实质上只是重复利用相同场景素材的两遍流程,前期的新鲜感很快就会被枯燥感所取代。
从画面表现来看,《雄蜂战机》呈现出一种矛盾的视觉体验。远观时,太空背景、光影爆炸效果确实能营造出一定的科幻氛围,32000架无人机同时行动的场面也算壮观。然而当镜头拉近时,问题就暴露无遗——敌人战舰建模粗糙,像是乐高积木拼凑的玩具,爆炸效果平庸,背景贴图质感廉价。作为一款2020年发布的3D游戏,这样的美术水准只能说是差强人意,完全无法与同类型的优秀作品相提并论。
《雄蜂战机》让玩家控制由3.2万个小机器人组成的整个无人机群。在太空背景的战略冒险游戏中,玩家穿越宇宙,与外星舰队作战,击落敌人、防御攻击并将对手相互碰撞。 2118年,一支执行毁灭任务的异星无人机群抵达地球。地球实际上已被摧毁,但幸存者通过心灵感应能力学习驾驶飞行器技能。人类阻止了攻击,但行星上的生活变得不可能。“阿耳戈”号宇宙飞船被派往遥远的宇宙之旅,为人类寻找新家园。 玩家将扮演卡特尔船长。在他的指挥下,“阿耳戈”号上提供了大量无人机来完成任务,需要巧妙管理。可以将机器人分开以同时执行多个任务,例如进行攻击和防御。在这里,游戏为用户实现战术能力和计划提供了多种可能性。可以出其不意地抓住敌人,并利用环境特征来实现设想的目标。 在此过程中,用户探索银河系,目的是发现具有类似地球属性的新行星。在外星领地存在大量危险。可以发展无人机以获得额外技能。还可以升级星际飞船,这将使其能够有效对抗敌人。用户将在剧情战役中面临超过一百场战斗。