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作为一款独立游戏,《山底》在矮人题材的创新性演绎、多层探索机制和完整的资源循环系统方面表现出色。虽然画面表现中规中AI和战斗深度略有不足,但其亲民的定价和还算有趣的玩法使其成为矮人题材爱好者值得尝试的选择。78分意味着'良好,值得一试'。
“《山底》是一款带有明显优缺点的独立策略游戏。它成功地将矮人经营与塔防元素进行了融合,提供了数小时还算有趣的体验,但其有限的内容深度和技术优化问题限制了整体品质。对于矮人题材爱好者或寻求杀时间游戏的轻度玩家而言,它值得一试;但如果你期待的是一款能让人沉浸数十小时的重量级作品,恐怕需要降低预期。65%的好评率准确地反映了这款游戏'能玩但不惊艳'的定位。”
《山底》的核心玩法可以概括为'经营+塔防+策略'的三位一体。玩家需要协调矮人民众的行为,派遣他们执行从生产制造到军事训练的各项任务。与兽人的血腥战争是贯穿始终的主旋律,因此你必须布置陷阱、组建军队、构建防御体系。游戏采用了经典的等距俯视视角,这让你能够清晰地评估周围环境并规划挖掘路线。多层探索机制允许玩家在垂直方向上自由移动,既是优势也是挑战——层数越多,意味着你需要守护的战线也越长。寻找'山脉之心'作为终极目标,为漫长的建设过程提供了一个明确的方向感。然而,游戏的单位控制和策略规划却显得有些过于简化,缺乏同类作品应有的深度和紧张感。
作为一个独立游戏,《山底》的画面表现只能说是中规中矩。地下通道的视觉呈现确实营造出了一种压抑而神秘的氛围,昏暗的灯光、粗糙的岩壁和忙碌的矮人身影共同构建了一个颇具代入感的地下世界。UI设计方面相对简洁,但信息呈现的效率有待提升,在战斗激烈时容易造成信息过载。音效方面,金属敲击声、矮人的劳动号子以及兽人的嘶吼构成了一个还算合格的听觉体验,但缺乏让人印象深刻的BGM设计。总体而言,视听表现达到了独立游戏的及格线,但距离'惊艳'还有相当距离。
《山底》将用户带入古老的严酷矮人族地下通道,在那里他们将扮演一个小型文明的首领。矮人们深入地下定居,挖掘隧道并建造必要的生产设施和居民住房。玩家需要协调民众的行动,引导角色执行与发展社会和军事力量相关的各种任务。在游戏过程中,玩家将遭遇袭击和平民的侵略性怪物,必须建立可靠的防御来反击。 在《山底》中,与兽人的血腥战争早已持续很久,因此必须在整个地盘周围布置陷阱并组建训练有素的军队。战士们将保护平民免受入侵者的袭击,并自行抵抗。玩家只需控制单位和移动,规划扩张经济和保卫城市的策略。 主要任务变成寻找山脉之心,这是最高统帅渴望到达的地方。为了满足这一愿望,玩家需要使用传统铁锹挖掘新的隧道。矮人们将不知疲倦地工作,拆除地图上的石头。游戏采用从上方俯视的等距视角,允许玩家评估周围的环境并选择挖掘地点。 角色将挖掘通道并发现珍贵的矿藏,玩家可以在此基础上在城市中建造和放置建筑。进行探索的地点是多层的,允许向上或向下移动,同时布置陷阱来对付烦人的兽人,以确保工作人员的安全。